یک پرینتر جیبی موبایلی روباتیک که تنها کمی از توپ حاکی بزرگتر است، به کاربران خود اجازه میدهد تا هر جایی که هستند و با هر اندازه صفحهای که میخواهند به چاپ بپردازند. در حالیکه اسمارتفونها، تبلتها و لپتاپها کار را برای افراد راحتتر کردهاند؛ اما بهطور سنتی حمل پرینترها از محل کار به بیرون کاری سخت و دشوار است. به همین خاطر جای خالی یک پرینتر کوچک و همراه در بین گجتهای حال حاضر بازار خالی بود.
یک شرکت حوزه فناوری به نام زوتا لبز (Zuta Labs) مستقر در اورشلیم، بر این باور است امروزه اساسا مردم بیشتر در حال حرکت هستند و چه بهتر که لوازم واجب و موردنیاز آنها نیز همواره در کنار آنها باشد. بر همین اساس، این شرکت به تازگی مجموعهای رولهای کوچک ماشینی را درون یک هد پرینتر قرار داده که میتواند در تمام نقاط یک تکه کاغذ به حرکت درآید؛ در نتیجه با این تکنولوژی میتوان پرینترها را روزبهروز کوچکتر کرد. خود زوتا لبز در نخستین اقدام عملی از این فناوری، در ساخت یک پرینتر بسیار کوچک استفاده کرده است. به گفته توریا الباوم، بنیانگذار و مدیرعامل اجرایی این کمپانی، اساسا نام زوتا برگرفته از زبان کهن آرامی بوده و به معنی «کوچک» خواهد بود. بنابراین فلسفه این کمپانی بر روی ساخت دستگاههایی کوچک همانند پرینتر به تولید انبوه رسیده آنها بنا شده است.
پرینتر جیبی زوتا دارای اندازهای حدود ۴ اینچ (۱۰٫۲ سانتیمتر)، ارتفاع ۳ اینچ (۷٫۵ سانتیمتر) و وزن ۳۵۰ گرم است. این پرینتر جذاب قادر خواهد بود تا به صورت بیسیم بر بستر وایفای به گوشی موبایل، تبلت، لپتاپ و کامپیوتر متصل شود. همچنین برای اتصال شما نیازمند این هستید که دیوایس شما از پلتفرمهای اندروید، آی-او-اس، او-اس-ایکس و یا ویندوز برخوردار باشد. برای این اتصال، شرکت زوتا یک اپلیکیشن رایگان را ارائه کرده است، کاربران با نصب این اپلیکیشن بر روی دیوایس خود و انتخاب پرینتر جیبی زوتا از طریق آن، میتوانند عملیات چاپ را به صورت بیسیم انجام دهند.
کاربران برای چاپ ابتدا باید پرینتر را روشن کرده، گوشههای رول کوچک ماشینی را در گوشههای صفحه قرار داده و سپس سند موردنظر را چاپ کنند. این چاپگر شگفتانگیز قادر است هر ۵۰ الی ۶۰ ثانیه، بهطور متوسط یک سند را با وضوح ۳۰۰dpi در یک صفحه A4 با سایزی معادل ۲۱ در ۲۹٫۷ سانتیمتر چاپ کند. شرکت زوتا اشاره میکند این پرینتر جیبی میتواند اسناد شما را بر روی سایر کاغذهایی با اندازههای استاندارد و سایر سطوح استاندارد قابل پرینت، به چاپ برساند.
سیستم Omni-Wheels (تمام چرخ) این چاپگر، کمک کرده تا پرینتر جیبی زوتا بتواند بر روی هر سطحی، در هر مسیری به حرکت دربیاید. سنسورهای لیزری به حرکت، سرعت و مکان این دستگاه کمک خواهند کرد. اگر شخصی قصد پرینت چندین صفحه را داشته باشد، پرینتر زمانی که صفحه کاغذ خالی را به سمت بالا کشید، عملیات را انجام میدهد، منتظر قرار دادن یک صفحه جدید شده و سپس صفحات بعدی را نیز به این ترتیب چاپ میکند. کاربران همچنین میتوانند با استفاده از کلید تعبیه شده بر روی اپلیکیشن این پرینتر نیز اقدام به انجام عملیات چاپ کنند.
به ادعای شرکت سازنده، عمر باتری لیتیوم پلیمری قابل شارژ این دستگاه میتواند در هر بار شارژ، حدود ۱ ساعت عمر کند که میتواند برای چاپ ۶۰ صفحه مناسب باشد. برای شارژ نیز نیازمند ۳ ساعت زمان بوده و یک پورت میکرو USB نیز در اختیار شما قرار خواهد داشت.
با هر کارتریج ۱۰۰ صفحه چاپ کنید
به گفتهی این شرکت سازنده، با هر کارتریج جوهری میتوانید ۱۰۰ صفحه چاپ کنید. در حال حاضر این پرینتر تنها قادر به چاپ تصاویر با رنگ سیاه است؛ اگر چه این کمپانی از برنامههای خود برای عرضه یک پرینتر جیبی جدید با قدرت چاپ تصاویر رنگی خبر میدهد. لازم به ذکر است کارتریج این پرینتر از طریق یک دریچه در قسمت زیرین آن قابل تعویض خواهد بود.
بنیانگذاران شرکت زوتا لبز ادعا میکنند این ایده را از سال ۲۰۱۳ با خود همراه دارند. این شرکت دو سال پیش موفق شد با راه انداختن یک کمپین کیکاستارتر، ۵۱۱٫۶۶۶ هزار دلار را از سوی بیش از ۳ هزار حامی به دست آورد. لازم به ذکر است این شرکت قصد دارد پرینترهای جیبی و بسیار کوچک خود را با آغاز سال ۲۰۱۷ میلادی به فروش برساند.
یک خودرو را تصور کنید که فقط با یک سرعت ثابت میتواند حرکت کند یا یک استریویی که ولوم صدای آن غیرقابل تغییر است. چنین محدودیتهایی در تکنولوژی صفحه نمایش گوشیهای هوشمند نیز دیده میشود. اما همهی آنها در حال تغییر و تحولاند. شرکت هواوی آخرین گوشی هوشمندی که رونمایی کرده است را به قابلیتی به نام فورستاچ “ForceTouch” مجهز کرده است. اما فورستاچ چیست؟ و چه کاربردی دارد؟
با ما همراه باشید.
فورستاچ چیست؟
فورستاچ یک تکنولوژی جدید در اسمارتفونها است که میتواند فشار وارد به نمایشگر گوشی را اندازهگیری کند. در حال حاضر همهی اسمارتفونها میتوانند متوجه شوند که نمایشگر کی و یا چه مدت لمس شده است. مثلا میتوانید یک برنامه را لمس کرده و بدون آنکه اجرا شود آنرا جابهجا کنید. اما این اسمارتفونها توانایی اندازهگیری میزان فشاری که به نمایشگر وارد میشود را ندارند. این فناوری درب جدیدی به سوی کاربردها و امکانات بیشتر و پیشرفتهتر باز میکند که بدون شک سودمند خواهند بود.
فورستاچ چگونه کار میکند؟
گوشیهای مجهز به فناوری فورستاچ میتوانند به وسیلهی اندازهگیری فاصلهی بین شیشهی نمایشگر و بکلایت (BackLight)، فشار وارد شده به نمایشگر را درک کرده و برای دستگاه تفسیر کنند. گوشیهایی که از قابلیت بسیار پیشرفتهی فورستاچ برخوردار نیستند، میتوان گفت از تکنولوژی بهرهی زیادی نبردهاند.
فورستاچ چه امکاناتی میتواند داشته باشد؟
بهطور کلی کاری که قابلیت فورستاچ میتواند انجام دهد به توسعهدهندهی نرمافزاری است که با آن همراه میشود. در نرمافزار ایمیل گوشی iPhone 6S شما با لمس کردن یک پیام میتوانید آن را در پنجرهای دیگر ببینید و اگر این بار فشار بیشتری به نمایشگر وارد کنید مجددا به ایمیل یا صندوق ورودی هدایت میشوید. در گوشیهای دارای قابلیت فورستاچ همین عملیات را میتوان در هر نرمافزار یا پیام دیگر انجام داد مثلا اگر کاربر در حال کار در محیط یک نرمافزار باشد وقتی پیام یا ایمیل دریافت میکنند میتواند آن پیام را بدون خارج شدن از نرم افزار مشاهده کرده و در همان صفحه باقی بماند.
به عنوان مثال ،تصور کنید کسی موس کامپیوتر را به شما داده و بگوید که میتوانید روی صفحه کلیک کرده و صفحه را به بالا و پایین بکشید و جابهجا شوید یا میتوانید با قرار دادن دست خود بروی چرخ موس بازهم همان اعمال را انجام دهید تفاوت این دو ممکن است بسیار ناچیز به نظر برسد اما تجربه نشان داده دومی راحت تر است. و به همین صورت شاید کابرد فورس تاچ زیاد نشان داده نشود ولی این فناوری می تواند راه و روش اساسی کارکرد با گوشی های هوشمند را بسیار آسان تر کند.
آیا فورس تاچ “Force Touch” همان لمس سه بعدی “۳D Touch” است؟
پاسخ این سوال از نظر تکنولوژی عدم وجود تفاوت بین این دو بوده و از نظر کاربرد و کارکرد تجربی “خیر” است. ماموریت آنها در گوشیهای هوشمند برابر است ولی در ساخت قابلیت لمس سهبعدی از آخرین نسخههای تکنولوژی استفاده نشده است و از توانایی درک میزان تغییرات فشاری را که فورستاچ قادر به انجام آن است، برخوردار نیست. اما با این وجود هنوز معلوم نیست که تفاوت آنها برای ما انسانها به راحتی قابل تشخیص باشد یا مجبور شویم برای فهمیدن آن به اعداد ارقام و آزمایشات بپردازیم.
چگونه میتوان فورستاچ دار بهدست آورد؟
شما برای داشتن و استفاده از فورستاچ به یک گوشی هوشمند سازگار نیاز دارید. گرچه اندروید هنوز اینگونه گوشی سازگاری را نداشته ولی در آینده مدلهای جدید دیگری آن را خواهند داشت. همهی ما انتظار داریم که سازندگان گوشیهای اندرویدی از تکنولوژی بهرهی بیشتری برده و قابلیت فورستاچ را در دستگاههایی که قرار است در سال آینده رونمایی شوند مشاهده کنیم. مخصوصا بعد از اینکه گوشی های iPhone 6s و iPhone 6s Plus شرکت اپل با مجهز بودن به این قابلیت محبوبتر شدند.
آخرین نظرات
کم و بیش به نظر میرسد فورستاچ کاربرد زیادی نداشته باشد و نیز مشکلات و سختیهای بسیار زیادی در راه کامل کردن این فناوری وجود دارد که ممکن است باعث ناتمام رها کردن آن شود، ولی با این وجود به نظر میرسد که فورستاچ با اعمال تغییرات ساده و افزودن امکانات و ابزارهای جدید باعث میشوند که کار کردن با گوشیهای هوشمند بسیار سادهتر شوند. فرصتها و تواناییهایی که توسط فورستاچ ایجاد میشوند بسیار هیجانانگیز خواهند بود. و وقتی فناوری فورستاچ فراگیر شده و گوشی۰إهای هوشمند با آن مجهز شوند،با خود فکر میکنیم که چگونه تاکنون بدون فورستاچ می توانستیم از گوشیهای هوشمند خود استفاده کنیم.
برداشت شما راجب فناوریهای فورستاچ و لمس سهبعدی چیست؟ آیا بی استفاده خواهند بود و یا در راه و روش استفاده ی از گوشی های هوشمند تغییر تحول ایجاد خواهند کرد؟
همه ایلان ماسک (Elon Musk) را با شرکت فضایی اسپیسایکس (SpaceX) و شرکت خودروسازی تسلا (Tesla) میشناسند. حالا این مهندس توانمند در مصاحبهای که با خبرگزاری CNBC داشته، از نگرانیهای خود در مورد موقعیت شغلی انسان در آینده و نیاز همگان به وجود یک درآمد عمومی سخن گفته است.
در آینده، مردم به اندازه کافی برای انجام کارهای روزمره و پیچیده زمان دارند و باید به دنبال راهی برای ادغام کردن دنیای پیرامون خود با هوش مصنوعی باشند. نهایتا من فکر میکنم که به نوعی همزیسیتی میان انسان و هوش مصنوعی فوق پیشرفته نیاز است.
اینها بخشی از صحبتهای ماسک با CNBC News بود. علاوه بر این، وی از به خطر افتادن موقعیت شغلی انسان صحبت کرده، موضوعی که همواره نگرانیهای آن از زمان پیدایش هوش مصنوعی در ذهن طبقه کارگر وجود داشته است. پیش از این رباتها جایگاه بسیاری از افراد در کارخانهها را اشغال کرده و حتی مشاغل “خلاق” و “نوآور” جامعه را هم تهدید میکنند. پیشتر نمونه چنین چیزی را در برخی از شرکتهای رسانهای و استفاده از رباتها برای تولید محتوا، مشاهده کردهایم.
این شانس برای ما وجود دارد تا با ایجاد نوعی درآمد عمومی یا جهانی یا هر چیز مشابه آن، بتوانیم با این مشکل رو به رو شویم.
صرفنظر از اینکه آیا در آینده رباتها و سیستم اتوماسیون میتواند جایگاه کارگران در جامعه را اشغال کند یا نه، نتایج وجود یک درآمد جهانی میتواند فوقالعاده باشد. ایده اینکه تمام مردم دنیا بدون کار کردن بتوانند از منابع موجود به اندازه کافی استفاده کرده و از فقر و مشکلات دیگر رها شوند، بسیاری از مشکلات اقتصادی را حل نموده و هویت فرهنگی و انسانی مردم را زنده میکند. در دنیایی که درآمد تضمین شده برای تمامی افراد وجود داشته باشد، آنوقت اوغات فراغت مردم با کار کردن پر میشود.
اما افسوس که بسیاری از سرمایهداران دنیا با این موضوع مخالف بوده و صحبتهای ما را به یک رویا تبدیل میکنند. تهدید موقعیت شغلی انسان توسط رباتها و بیکار شدن، نتیجهای جز بحران اقتصادی نداشته و مردم برای گذران زندگی، به کمک دولتها وابسته خواهند شد. متخصصین دنیای رباتیک همچون ماوری شاناهان (Murray Shanahan) از مرکز MIT و ری کورزویل (Ray Kurzweil) از گوگل، معتقدند که سرعت بالای رشد تکنولوژی باعث پیشرفت هوش مصنوعی و پیشی گرفتن آن از ذهن انسان شده و یا حداقل در یک سطح با آن قرار میگیرد. کورزویل پیشبینی کرده که این اتفاق تا سال ۲۰۴۵ رخ خواهد داد، اگرچه بقیه دانشمندان با او موافق نیستند.
متخصصین رباتیک از منسوخ شدن موقعیت شغلی انسان تا سال ۲۰۴۵ خبر دادهاند.
حتی اگر از تاثیر منفی پیشرفت تکنولوژی بر فرهنگ انسانی بگذریم، بدون شک بسیاری از مشاغل آینده منسوخ خواهند شد. هر چند، ما میتوانیم از خود تکنولوژی برای ایجاد موقعیتها و شغلهای جدید استفاده کنیم. خصوصا اینکه ما در آمریکا خودمان را با کارمان تعریف میکنیم و اگر کاری موفق باشد، ثمره آن میتواند شکلدهنده هویت ما باشد.
پیشتر نیز نویسندههای مختلف از مشکلات ناشی از ماشینی شدن زندگی انسان سخن گفته بودند. در کتاب The Society of the Spectacle، نوشتهی ارنست دوبور (Guy DeBord)، این فیلسوف فرانسوی با انتقاد از دنیای مکانیزه آینده، به تناقض شغلی انسان و کنترل آن اشاره میکند. وی معتقد است پیش از اینکه رباتها و ماشینها بهرهوری را افزایش دهند، باید به فکر ایجاد مشاغل جدید باشیم. در ادامه، این نظریهپرداز فرانسوی به فرهنگ اشاره کرده و شغلهای جدید که جایگزین کارهای قدیمی و ماشینی شدهاند را معرف هویت انسانی ما میداند.
ایلان ماسک معتقد است که ایجاد یک درآمد عمومی و جهانی، امری اجتنابناپذیر بوده و میتواند این مشکل را حل کند. اما چه کسی میداند که در آینده چه کارهای عجیب و جدیدی در انتظار بشر خواهد بود؟ اگر ماسک درست بگوید، باز هم نظام سرمایهداری به سیستم سلطهگرانه خود ادامه خواهد داد.
هرساله اختراعات برتر پزشکی از میان اختراعاتی انتخاب میشوند که بتوانند سادهتر، کاربردیتر و تأثیرگذارتر از چیزهایی باشند که قبلا از آنها استفاده میکردیم. مجله معتبر پاپیولار ساینس اخیرا لیستی از ۱۱ اختراع برتر پزشکی سال ۲۰۱۶ تهیه و منتشر کرده است.
واکسن تب دانگ
اخیرا، دانشمندان و پزشکان موفق به تولید واکسنهایی شدهاند که از ابتلا به تب دانگ جلوگیری میکند. تب دانگ، یک بیماری ویروسی است که هر سال نزدیک به ۱۰۰ میلیون نفر را در جهان بیمار میکند. اغلب مبتلایان بیماری ساکن کشورهای آسیا، آفریقا و آمریکای لاتین هستند. آژانس ایمنی تمهیدات پزشکی مکزیک، روز چهارشنبه گفت، واکسن بر روی ۲۹۰۰۰ نفر در سراسر دنیا آزمایش شده و کارآیی اثربخشی آن مورد تأیید قرار گرفته است. سازمان جهانی بهداشت نیز اعلام کرد، این واکسن، قادر است علیه هر ۴ سویه ویروس دانگ، پاسخ ایمنی ایجاد کند.
سازندگان دارویی مکزیک، هنوز نامی برای واکسن اعلام نکردهاند، اما شرکت عظیم دارویی سونافی فرانسه، در بیانیهی جداگانهای، نام واکسن را دنگ واکسیا اعلام کرد. مقامهای مکزیکی میگویند، واکسن در مناطقی که تب دانگ یک بیماری بومی محسوب میشود، برای پیشگیری از ابتلا و مرگ و میر به افراد ۹ تا ۴۵ سال تجویز میشود. ابداع این واکسن یکی از مهمترین ۱۱ اختراع برتر پزشکی به شمار میرود.
استنت جذبی
محققان مرکز قلب و عروق مسیح در سینسیناتی ایالت اوهایو موفق به ساخت اولین نمونه از استنتهای قابل حل شدن در جریان خون شدند که از نظر کارایی و عملکرد کاملا شبیه به نمونههای رایج هستند. طبق محاسبات انجام شده، سالانه ۸۵۰ هزار نفر در آمریکا دچار مشکلات گرفتگی عروق شده و به استنت یا فنرهای درمان گرفتگی عروق نیاز دارند. محققان معتقدند که استفاده از استنت Absorb برای جلوگیری از گرفتگی مجدد عروق هنگام عملهای باز عروق قلب و عمل آنژیوپلاستی کاملا ضروری است.
آنها در مورد ویژگیهای استنتهای جذبی عنوان کردند: استنتهای جذبی که اکنون در اروپا در حال فروش هستند از مواد تجذیهپذیر ساخته شدهاند، به طوریکه پس از دو سال از زمان قرار گرفتن در عروق خونی کاملا تجزیه میشوند. محققان با بررسی عملکرد استنتهای جذبی اظهار کردند، پس از گذشت یکسال از مرحله کاشت استنت حدود شش تا هفت درصد از بیماران هر دو گروه به دلیل مشکلات قلبی مثل حمله قلبی و یا نیاز مجدد به جراحی بازگشایی مجدد عروق از بین رفتند.
ایمپلنت زیر پوستی پروبیوفین
پروبیوفین از چهار وسیلهی چوب کبریت مانند تشکیل شده که در ناحیهی بازوی فرد کاشته میشود و برای مدت شش ماه از خود بوپرنورفین آزاد میکند. بوپرنورفین نوعی داروی مخدر است که هم اثرات ضد دردی داشته و هم وابستگی به مخدرهای قویتری چون اکسیکدون، مورفین و هروئین را مهار میکند. استفاده از این وسیله در حال حاضر برای بیمارانی که در دوره نقاهت فعال از اعتیاد بهسر میبرند، مورد تایید سازمان غذا و دارو قرار گرفته است.
ایملیجیک (IMLYGIC)
سالهاست دانشمندان دریافتهاند که ویروسها میتوانند سیستم ایمنی را برای حمله به سرطان تحریک کنند. اصلاح ویروسها طوری که بر مقاومت بدن ما تأثیر نگذارد، بسیار زمان برده است. ایملیجیک اولین داروی ضدسرطان ویروسی و مورد تایید سازمان جهانی غذا و دارو (FDA) است. در اقدامی برای درمان ملانوما، ویروسهای اصلاح شده به داخل توموری تزریق میشوند که سیستم ایمنی را برای مقابله با سرطان تحریک میکند.
روبات استار (STAR)
به گزارش محققین موسسه تحقیقاتی «شیخ زاید»، امارات روباتی را با نام «روبات مستقل بافت هوشمند» ساختهاند که قادر به بخیه زدن روده خوک در حالت زنده و مرده است. نکته قابل توجه راجع به روبات STAR این است که میتواند با دقت و سرعت بالاتری نسبت به انسان اقدام به بخیه زدن روده کند. این روبات به تنهایی نمیتواند کار کند و برای انجام امور جراحی نیازمند یک مشاور است تا به او نشان دهد چه موضعی را بخیه کند. به گفته این تیم تحقیقاتی، هدف از ساخت این روبات، جایگزین کردن آن به جای جراح نیست بلکه ارتقا دقت و خدمات پزشکی در حین جراحی است.
روبات STAR دارای دوربینهای سهبعدی و ابزار مختلف است ضمن اینکه دارای یک الگوریتم برای پیشبینی حرکت بافت به هنگام بخیه زدن است. قرار است تا سه سال آینده از این روبات در جراحیهای انسان استفاده شود.
پوست دوم لابراتواری
این پوست جدید مانند یک لباس نامرئی بوده که شما میتوانید آن را بر روی پوست خود قرار دهید. این فیلم مبتنی بر سیلیکون از دو کرم مختلف تشکیل شده که یکی پس از دیگری اعمال میشود. این ترکیب یک لایه پلیمری نامرئی را تشکیل میدهد که پوست زیرین را تقویت کرده و همچنین یک لایه تنفسی در بالا فراهم میکند. چالش تیم لاگر در این چند سال پیدا کردن مادهای با تمامی این خواص (خاصیت کشسانی، نامرئی بودن، با دوام بودن، مرطوبکنندگی و چسبندگی بالا) بوده است. راه کلیدی برای رسیدن به آن از طریق ترکیب مواد شیمیایی ترکیبی است. پوست انسان در طول زمان و در نتیجه بیماری، پیری و شرایط محیطی تغییر میکند.
که این امر به از بین رفتن عملکرد پوست و تغییر ظاهری آن منجر میشود. به همین منظور این پوست دوم برای حفظ و بهبود پوست و همچنین مبارزه با بیماریهای پوستی مانند پسوریازیس استفاده میشود. لازم به ذکر است که این محصول جدید برای هر دو جنبه پزشکی و آرایشی و بهداشتی استفاده میشود.
دریپ اسیست (DripAssist)
در کشورهای در حال توسعه یا پایگاههای نظامی، پرستارها اغلب قطره به قطره مایع سرم را میشمارند تا مطمئن شوند دارو با سرعت مناسبی وارد رگ میشود. پمپهای تزریق مورداستفاده در بیمارستانها گران، بزرگ و نیازمند برق هستند. دریپاسیست وسیله تزریق جمع و جور و کوچکی است که برای کار فقط به یک باتری AA احتیاج دارد! این دستگاه ۱۳ سانتی به انتهای کیسه سرم وصل میشود و جریان تزریق را کنترل میکند. جالبتر از همه قیمت پایین دستگاه یعنی فقط ۳۹۵ دلار است که استفاده از آن را از این هم آسانتر میکند.
دستگاه تست قند خون
کسانی که به بیماری دیابت دچار هستند، خوب میدانند که سوراخ کردن نوک انگشت برای انجام روزانه آزمایش قند خون چه کار آزاردهندهای است. حالا ابزار جدیدی توسط محققان دانشکده مهندسی دانشگاه کاردیف تولید شده که بدون نیاز به خون میتواند میزان قند خون فرد را اندازهگیری کند. یکی از مهمترین مشکلات بیماران دیابتی بررسی روزانه قندخون با استفاده از روش رایج تا ۶ مرحله در روز است که این مشکل کیفیت زندگی بیماران دیابتی را به شدت تحت تاثیر قرار داده است. با توجه به اینکه دیابت یک بیماری گسترده و در بسیاری از موارد غیرقابل درمان است اما تاکنون روش تشخیص قندخون پس از سالها بدون تغییر مانده است.
حسگر جدید نشانگر میزان قندخون کیفیت زندگی افراد دیابتی را بهبود میبخشد چرا که بیماران نیازی به تهیه نمونه خونی ندارند و تنها با قرار دادن دستگاه بر روی پوست، سنجش میزان قندخون با استفاده از امواج مایکروویو امکانپذیر شده و نتیجه اطلاعات پس از پردازش به رایانه یا گوشی کاربر ارسال میشود. تاکنون محققان حسگر قندخون مایکروویو را بر روی ۵۰ بیمار دیابتی آزمایش کردهاند تا پس از کسب استانداردهای لازم، نمونه تجاری وارد بازار شود.
گلوتنسنج جیبی NIMA
سلیاک یک بیماری گوارشی است که سبب میشود سیستم ایمنی بدن بر اثر مصرف یک پروتئین به نام گلوتن، به پرزهای روده کوچک حمله کند و باعث اختلال در جذب مواد غذایی شود. گندم و جو حاوی پروتئین گلوتن هستند اما بهطور کلی تشخیص اینکه چه غذایی حاوی گلوتن است، برای بیماران امکانپذیر نیست، به همین دلیل محققان یک حسگر قابل حمل به نام Nima طراحی کردهاند که به بیماران مبتلا به سلیاک در تشخیص غذای مناسب کمک میکند. برای تشخیص اینکه در غذا یا مایعات گلوتن وجود دارد، فقط کافی است مقداری از ماده غذایی در محل نمونهگیری دستگاه قرار داده شود. دستگاه با استفاده از آزمایشهای آنتیبادی، میزان گلوتن موجود در ماده غذایی را تشخیص میدهد.
تشخیص گلوتن موجود در مواد غذایی توسط این دستگاه کمتر از دو دقیقه طول میکشد. برای آزمایش غذاهای مختلف، نیازی نیست که محل نمونهگیری دستگاه تمیز شود و این دستگاه همیشه برای نمونهگیری آماده است. اطلاعات حاصل از آزمایش غذا به تلفن همراه کاربر ارسال میشود تا امکان ارسال آن برای دیگر بیماران مبتلا به سلیاک نیز وجود داشته باشد.
تب سنج ترمو Thermo
یکی از جالبترین ۱۱ اختراع برتر پزشکی مربوط به تبسنج ترمو است. معمولا سه دقیقه طول میکشد تا تبسنجهای دهانی خانگی نتیجه را نشان دهند؛ اما تبسنج ترمو، فقط ظرف دو ثانیه این کار را میکند. شانزده حسگر مادون قرمز بدون تماس با پوست بیش از ۴۰۰۰ بار شریان گیجگاهی را دریافت و نشان میدهد.
دستگاه تست سریع زیکا
این فناوری جدید توسط محققان چندین دانشگاه از جمله موسسه فناوری ماساچوست، هاروارد، تورنتو و کرنل ساخته شده و قرار است در شصت و هشتمین نشست سالانه و نمایشگاه آزمایشگاه بالینی در فیلادلفیا ارائه شود. اگرچه در حال حاضر ابزار تشخیصی زیادی برای شناسایی ویروس زیکا وجود دارد، اما ابزار جدید به دلیل پرتابل و ارزان بودن آن برجسته شده است. این فناوری، به متخصصان اجازه میدهد تا نمونه بزاق، ادرار یا خون را آزمایش کنند. این دستگاه سپس میتواند نمونهها را برای تشخیص وجود ژنوم زیکا و مبتلا بودن فرد تحلیل کند. در صورت تشخیص ویروس، کاغذ حاوی حسگرهای بیومولکولی مصنوعی تغییر رنگ خواهد داد. دقت این دستگاه از ابزارهای تشخیصی که خون بیمار را به دنبال آنتیبادیهای ضد زیکا بررسی میکنند بیشتر است چرا که آنها در صورت ابتلای پیشین فرد به تب دانگ، نتایج اشتباه را نشان میدهند.
نتایج این آزمایش که تنها یک دلار هزینه دارد، طی دو تا سه ساعت آماده میشود. از آنجایی که تست تشخیص مبتنی بر کاغذ این ابزار قابل خشک کردن است، میتوان آن را بدون مشکل ذخیره و منتقل کرد. همچنین میتوان از این فناوری برای تشخیص همه سویههای جهانی ویروس زیکا و متمایز کردن انواع موجود در آفریقا، آسیا و آمریکا استفاده کرد.
پلتفرم «ذهن عمیق» گوگل هم اکنون قادر است خود را براساس اطلاعات ذخیره شده آموزش دهد، فکر کند، تصمیمگیری نماید و به راهحلهای جدید برسد. این همان مکانیزمی است که ذهن بشر قادر به انجام آن است.
پلتفرم «ذهن عمیق» گوگل (DeepMind) براساس سیستمی موسوم به رایانه عصبی تشخیصپذیر (DNC) کار میکند. این سامانه میتواند با استفاده از دیتاهای ذخیره شده رایانههای متعارف، آنها را با هوش مصنوعی و شبکه عصبی همگام سازد. الکساندر گراویس و گرگ وین از پژوهشگران پروژه دیپمایند میگویند: این مدل میتواند فعالیتی شبیه به شبکههای عصبی به منظور یادگیری داشته باشد و همچنین قادر است دیتاها را ذخیره کند.
همانند مغز انسان، شبکه عصبی تشخیصپذیر، مجموعه به هم تنیدهای از گرههای شبکهای (nodes) را به مورد استفاده قرار میدهد تا بتواند مراکز موردنیاز برای انجام یک عملیات را فعال کند. در این روش، هوش مصنوعی با بهینهسازی گرههای شبکهای قصد دارد تا سریعترین راهحل را پیدا کند. در طول زمان این سیستم میتواند با استفاده از دیتاهای موردنیاز به پاسخهای صحیحتر و بسیار کارآمدتر برسد.
توانمندی پلتفرم «ذهن عمیق» گوگل در تشخیص مناسبتهای احتمالی
تیم فعال در زمینه «ذهن عمیق» با ارائه دو مثال میخواهند توانمندیهای هوش مصنوعی خود را برای همه شفاف کنند؛
در مورد اول اطلاعات مناسبتهای فامیلی در یک شجرهنامه خانوادگی به رایانه عصبی تشخیصپذیر داده شد، این سیستم موفق شد تمامی ارتباطات فامیلی احتمالی موجود در این شجرهنامه را تشخیص دهد.
در مثال دوم نقشههای سیستم حمل و نقل زیرزمینی لندن به این سیستم داه شد و سیستم موفق شد تمامی مسیرهای احتمالی و انواع ارتباطات ممکن بین مسیرها را تشخیص دهد. با بهکارگیری این فناوری، سامانه فوق میتواند بهترین مسیر بین دو نقطه از متروی معروف لندن را بدون برنامهریزی قبلی بیابد.
بهجای استخراج یک راهحل از برنامهها و دیتاهای ورودی، این سیستم میتواند راهحلهای خود را با پردازش اطلاعات استخراج کند؛ راهحلهایی که قبلا به صورت دیتاهای ورودی در سیستم قرار نگرفته است و سیستم خود موفق به خلق آنها شده است.
این همان فرآیندی بود که براساس آن «دیپمایند» توانست قهرمان بازی «گو» را شکست دهد. در این بازی میلیونها حرکت بالقوه و بینهایت ترکیبهای مختلف به منظور برنده شدن در بازی وجود دارد. در واقع نام این کمپانی در سال ۲۰۱۶ پس از آنکه یک بازیکن حرفهای گو را برای اولین بار شکست داد بر سر زبانها افتاد.
DNC میتواند پیش قراول یک هوش مصنوعی برتر در دنیای فناوریهای پیشرفته باشد که قادر است همانند انسان فکر کند، یاد بگیرد و تصمیمگیری نماید.
واقعیت مجازی نوعی فناوری است که در آن محیطی مجازی در جلوی چشمان کاربر قرار میگیرد و براساس حرکت سر و بدن آن محیط مجازی تعامل برقرار میکند. به عبارت دیگر هنگامیکه یک فرد هدست واقعیت مجازی را بر روی سر خود نصب میکند، در جلوی چشمان خود محیطی را مشاهده میکند که براساس تغییر موقعیت بدنش تغییر میکند و ذهن انسان پس از مدتی میپذیرد که در یک محیط واقعی قرار گرفته است.
یک محیط واقعیت مجازی در هدست واقعیت مجازی توسط اپلیکیشنهای اختصاصی آن به وجود میآید. برخی از این محیطها به صورت گرافیک رایانهای و سه بعدی هستند و برخی دیگر نیز ویدئوها یا تصاویری ۳۶۰ درجه از محیطهای واقعی هستند که از قبل فیلمبرداری شدهاند. با این قابلیت فناوری واقعیت مجازی میتوان این امکان را فراهم کرد تا افراد بتوانند از امکانات و مکان شما به خوبی دیدن کنند.
اغلب محیطهای واقعیت مجازی در درجه اول، تجربههای دیداری میباشند که از طریق یک هدست واقعیت مجازی قابل مشاهده و تجربه میباشند. برخی از اپلیکیشنها دارای اطلاعات حسی دیگری مانند تولید صدا هم میباشند. محیطهای شبیهسازی شده میتوانند مانند محیطهای زندگی واقعی و یا به صورت کاملا متفاوت باشند نظیر آنچه در محیطهای بازی دیده میشود.انواع هدستها:
براساس نوع کارکرد هدستهای واقعیت مجازی میتوان آنها را به دو بخش تقسیم نمود. اول هدستهایی که برای نمایش تصویر از نمایشگرهای اختصاصی درون خود استفاده میکنند و دوم هدستهایی که برای نمایش تصویر از نمایشگر تلفن همراه استفاده میکنند.
با توجه به اینکه تلفنهای همراه پرقدرت که قابلیت پردازش و نمایش اپلیکیشنهای واقعیت افزوده را داشته باشند در حال حاضر زیاد شدهاند لذا هدستهایی که بر این اساس کار میکنند نیز بسیار بیشتر مورد استقبال قرار گرفتهاند. در حال حاضر اکثر هدستهای واقعیت مجازی در بازارهای جهانی مبتنی بر تلفنهای هوشمند هستند و به همین خاطر هم قیمت بسیار پایینتری نسبت به نوع اول هدستها دارند.
جدول تطابقپذیری گوشیهای موبایل با نرمافزارهای واقعیت مجازی
قابلیت
بهترین
قابل استفاده
حداقل مقادیر
اندازه صفحه نمایش (به اینچ)
۵”
از ۴٫۵” تا ۶”
بین ۴٫۵” تا ۶”
دقت (رزولوشن) صفحه نمایش
Full HD (1080 ×۱۹۲۰) یا بالاتر
HD (720×۱۲۸۰)
< 480×۸۰۰
پردازنده
Quad Core 1.6 GHz یا بالاتر
در صورتی که کمتر از این مقدار است لطفاً قبل از خرید، یکی از اپلیکیشنهای واقعیت مجازی را روی گوشی تست کنید.
سنسورهای حرکتی
شتابسنج، ژیروسکوپ
در صورت نداشتن این سنسورها، بازیها و اپهای سه بعدی کار نمیکنند
سیستم عامل
Android / iOS
Windows phone (تعداد کمی نرم افزار موجود است)
تفاوت واقعیت مجازی و واقعیت افزوده:
یکی از اشتباهات رایج در میان جامعه ایران در خطاب کردن فناوری واقعیت مجازی با عنوان واقعیت افزوده است. باید گفت که واقعیت افزوده فناوریای است که در آن تصویر سهبعدی یا اطلاعاتی بهصورت متن یا تصویر بر روی تصویر زندهای که از طریق دوربین موبایل یا تبلت در حال نمایش است نشان داده میشود. البته این فناوری دارای محدودیتهایی است که باعث شده توسعهی آن به کندی صورت بگیرد و فراگیر نشده باشد.
البته در برخی از اپلیکیشنهای واقعیت مجازی با استفاده از دوربین پشتی گوشی همراهی که در هدست قرار گرفته است، تصاویر از محیط ضبط شده و با اطلاعات یا محتوای سهبعدی ادغام میشوند.
چه چیز واقعیت مجازی برای ما جذاب و هیجانانگیز است؟
در پاسخ به این سؤال میتوان گفت که واقعیت مجازی یکی از قدیمیترین و مهمترین پارادایمهای حک شده در ذهن ما را میشکند. و آن پارادایم تماشای تصویر متحرک از دریچهی یک پنجره است. از زمانیکه تلویزیون و سینما اختراع شدند و به دسترس مردم رسیدند، همیشه ما فقط میتوانستیم به یک صفحه نگاه کنیم و اگر صورتمان را از روبروی آن صفحه برمیگرداندیم اشیا و محیط اطرافمان را مشاهده میکردیم. ولی در فناوری واقعیت مجازی، زمانیکه هدست واقعیت مجازی را بر روی سرمان قرار دادهایم، هنگامیکه سر خود را حرکت دهیم براساس آن حرکت، تصویر نمایش داده شده نیز تغییر میکند گویی که دقیقاً در آن محیط قرار داریم.
عمدهترین کاربردهای فناوری واقعیت مجازی:
استفاده در صنعت توریسم:
یکی از کاربردهای مهم فناوری واقعیت مجازی در گردشگری است. به این صورت که ویدئوها و یا تصاویری ۳۶۰ درجه و با کیفیت بالا از مکانهای توریستی و مهم تهیه میشود و افراد هزاران کیلومتر آنطرفتر میتوانند با استفاده از هدستهای واقعیت مجازی آن ویدئوها را آنگونه ببینند که گویی در همان جا قرار دارند و به هر طرف که بخواهند میتوانند حرکت کنند.
استفاده در نمایش مکانهای اجارهای و فروشی:
یکی دیگر از کاربردهای این فناوری نمایش همه جهته و کامل فضای داخلی و بیرونی مکانهایی است که برای فروش یا اجاره قرار گرفتهاند. بهطوریکه فرد بیننده به راحتی میتواند بدون حضور در آن مکان، همه جنبههای آن را از طریق هدست واقعیت مجازی بررسی کرده و انتخاب کند. همچنین از این فناوری میتوان برای پیشنمایش طرحهای نمای داخلی آپارتمانها استفاده نمود.
سرگرمی
اگر صنعت گیمینگ در حال حاضر یکی از کاربردهای اولیه و اصلی تکنولوژی واقعیت مجازی نباشد، پس دیگر شکلهای سرگرمی قطعا خواهند بود. در حال حاضر تماشاگران سینما میتوانند از فیلمهای سهبعدی لذت ببرند؛ اما با اپلیکیشنهایی مانند Oculus Cinema، کاربران میتوانند به شکلی عمیقتر و موثرتر از دیدن این فیلمها لذت ببرند. آنها میتوانند فیلمها را روی یک پرده بسیار بزرگ مجازی تماشا کنند– چیزی شبیه به یک تجربه شخصی دیدن فیلم- و خودشان را درون آن فیلم تصور کنند؛ محاصره شده در میان افکتهای تصویری و صوتی. اگر شما جزو علاقهمندان و طرفداران ورزش هستید، بد نیست بدانید که شرکتهای ارائهدهنده پلتفرم واقعیت مجازی مانند LiveLike VR یک استادیوم مجازی ساختهاند که میتوانید هیجان و تجربه حضور در روز مسابقه و بازی را با دوستانتان در آن شریک شوید، آن هم در راحتی کامل و از روی کاناپه اتاقتان. تکنولوژی واقعیت مجازی با ساختاری مشابه همچنین میتواند تجربه متفاوتی از حضور در یک کنسرت موسیقی را با پلتفرمهایی مانند آنچه شرکت Next VR ارائه کرده است، برای کاربران ایجاد کند آن هم بدون حضور طرفداران پرسر و صدا و شلوغ. حتی در صنعت توریسم و جهانگردی هم این تکنولوژی نفوذ کرده است. شرکت جهانگردی Marriott’s Travel Brilliantly در همکاری با شرکت Oculus قرار است علاقهمندان سفر و مسافرت را غافلگیر کند. به این ترتیب و با استفاده از یک اپلیکیشن شما میتوانید بهصورت مجازی و تنها در ۹۰ ثانیه به هاوایی بروید و با سرمای این روزها برای چند لحظه خداحافظی کنید.
بهداشت و درمان
صنعت بهداشت و درمان با وجود موسساتی که از تصاویر کامپیوتری برای تشخیص و درمان بیماریها استفاده میکنند، یکی از بزرگترین استقبالکنندگان از تکنولوژی واقعیت مجازی است. شبیهسازیهای واقعیت مجازی از قبیل آنچه شرکتهای نرمافزاری Surgical Theater و Conquer Mobile تولید میکنند، میتوانند تصاویر تشخیصی درست و دقیقی را از اسکنها و مدلهای سهبعدی تهیه شده از آناتومی بیماران را ایجاد کنند. مدلهای مجازی به پزشکان و جراحان تازهکار و باتجربه کمک میکنند تا بتوانند امنترین و موثرترین راه برای پیدا کردن محل تومورها را ارائه دهند، ابزارهای جراحی را در جای درست قرار دهند یا امکان تمرین و تست درمانها و عملهای جراحی پیچیده را فراهم بیاورند. صرفنظر از جراحی، واقعیت مجازی همچنین میتواند به عنوان یک ابزار موثر و مقرون به صرفه برای توانبخشی بهکار برده شود. بیماران ضایعات مغزی و نخاعی در سراسر اروپا حالا میتوانند از یک درمان موثر مبتنی بر واقعیت مجازی که از سوی شرکت MindMazeto ارائه شده است، بهره ببرند. این درمان امکان بازیابی عملکرد فیزیکی و شناختی را با روند درمانی سریعتر از روشهای معمول برای بیماران فراهم میآورد. تمرینات مجازی و بازخوردهای در لحظه در درمان MindMazeto احساس انجام یک بازی را در بیمار ایجاد کرده و با ایجاد انگیزه در بیماران، آنها را به تمرین هر روزه ترغیب میکند.
فضانوردی
این روزها دانشمندان ناسا یک ماموریت سخت در پیش دارند؛ جستوجوی زندگی در سیارههای دیگر. به همین دلیل هم هست که آنها به دنبال تکنولوژی واقعیت مجازی هستند تا بتوانند از طریق آن روباتها را روی مریخ کنترل کرده و راههای دقیق و کمخطر را برای فضانوردان پیدا کنند. در لابراتوار Jet Propulsion ناسا محققان هدست Oculus Rift را با تجهیزات سنجش حرکت مربوط به Kinect 2 و Xbox One مرتبط کردهاند تا از این طریق بتوانند یک بازوی رباتیک را با حرکات دست اپراتور کنترل کنند. این تکنولوژی در آیندهای نه چندان دور میتواند برای کنترل مریخنوردها یا دیگر ابزارها از میلیونها مایل دورتر بهکار برده شود. با اضافه کردن تردمیل Virtuix Omni هم محققان میتوانند پیادهروی روی سطح مریخ را شبیهسازی کنند تا فضانوردان را برای یک فرود موفقیتآمیز تقویت کنند. در نمایشگاه CES امسال هم ناسا این شانس را به بازدیدکنندگان داد تا از طریق تکنولوژی واقعیت مجازی بتوانند آنچه را که فضانوردان هنگام صعود به فضا میبینند، ببینند و تجربه کنند.
موزهها
واقعیت مجازی میتواند علایق فرهنگی ما را پررنگتر کند. این تکنولوژی میتواند بلافاصله و در لحظه کاربران را به موزه لور پاریس، آکروپولیس در آتن و موزه گوگنهایم در نیویورک ببرد. در واقع تعدادی از موزهها در حال حاضر با همکاری توسعهدهندگان توانستهاند فضاهای مجازی را ایجاد کنند که مردم بتوانند تجربه حضور فیزیکی در موزه را در آنها داشته باشند. سال گذشته موزه بریتیش در لندن اولین آخر هفته واقعیت مجازی خودش را برگزار کرد و موزه تاریخ طبیعی آمریکا در شهر نیویورک هم امکان تماشای بعضی از مجموعههای خودش را به صورت مجازی و از طریق عینک واقعیت مجازی Cardboard گوگل برای علاقهمندان فراهم آورد. به این ترتیب حالا هر کاربر موبایل هوشمند میتواند با استفاده از عینک واقعیت مجازی گوگل به تماشای این موزه برود.
خودروسازی
از فرآیند طراحی تا نمونههای اولیه مجازی، خودروسازان هم دههها است که از شبیهسازیهای تکنولوژیک بهره میبرند. شرکت فورد با استفاده از هدست واقعیت مجازی Oculus Rift یک مرکز واقعیت مجازی برای توسعه خودروهای بدون راننده خود ساخته است. در آزمایشگاه این شرکت در دربورن میشیگان کارمندان میتوانند یک هدست واقعیت مجازی را پوشیده، یک صندلی در خودرویی که هنوز تولید نشده داشته باشند و از این طریق داخل و خارج یک خودرو را بازرسی کنند. نمونههای اولیه مجازی به طراحان و مهندسان بخشهای مختلف امکان بازرسی عناصر مختلف مانند موتور از نزدیک را داده تا بتوانند قبل از ورود خودرو به بازار مشکلات احتمالی آن را پیدا و رفع کنند.
آموزش
صنعت خودرو تنها کاربرد واقعیت مجازی برای اهداف طراحی نیست؛ شرکت تویوتا همچنین از هدستهای واقعیت مجازی Oculus به عنوان بخشی از کمپین TeenDrive365 خودش استفاده میکند تا از این طریق به نوجوانان و والدینشان درباره رانندگی پرخطر آموزش دهد. این تجربههای تأثیرگذار که با هدستهای واقعیت مجازی ایجاد میشوند، میتوانند آموزش در حوزههای مختلف را متحول کنند. مقامات شرکت تویوتا میگویند واقعیت مجازی میتواند با ساده کردن و شبیهسازی موقعیتهای پیچیده برای افراد در سنین مختلف، آموزش شناختی سریعتر، موثرتر و کاربردیتری را ایجاد کند. اپلیکیشنهایی مانند Unimersiv و Cerevrum نمونههایی از ابزارهای آموزشی آنلاین مبتنی بر واقعیت مجازی هستند.
دادگاهها
عکسهای ثابت و دوبعدی ممکن است ابزار کافی جهت ارزیابی صحنههای جرم برای اعضای هیات منصفه نباشند. دیدن یک صحنه جرم به صورت سهبعدی میتواند به قضات برای تجسم اینکه افراد و اشیا به چه صورت بودهاند، کمک زیادی کند. محققان دانشگاه زوریخ گزارشی را منتشر کردهاند که نشان میدهد استفاده از هدست واقعیت مجازی Oculus Rift برای بازسازی اتفاقات و صحنههای جرم در دادگاهها را بررسی کرده است. این محققان متوجه شدهاند استفاده از تکنولوژی تعاملی، تجسم و فهم بهتر و دقیقتر جزئیات یک مورد را راحتتر کرده و تصمیمگیری درباره مجرم بودن یا نبودن افراد را منصفانهتر میکند.
خرید
بسیاری از افراد در حال حاضر با خرید آنلاین از وبسایتها آشنا هستند، اما اپلیکیشنهای واقعیت مجازی مانند Trillenium میتوانند قدم بعدی در شیوه خرید محصولات روی وبسایتها باشند. این اپلیکیشنها میتوانند یک بازدید مجازی از تمام فروشگاه را ایجاد کرده و تجربه خریدهای آنلاین را بهبود بدهند. خریداران میتوانند به جای نگاه کردن به کاتالوگهای موجود روی یک وبسایت، یک تجربه خرید در لحظه و حتی با همراهی دوستانشان را داشته باشند. این اپلیکیشن توانسته توجه یکی از بزرگترین خردهفروشیهای آنلاین اروپا یعنی ASOS را به خود جلب کند. خریداران میتوانند بهزودی با استفاده از اپلیکیشن Trillenium و هدستهای واقعیت مجازی، اجناس مختلف را از ASOS به راحتی با دقت خرید حقیقی و حضوری، بخرند.
صنایع نظامی
ارتش ایالات متحده آمریکا از شبیهسازهای واقعیت مجازی برای آموزش و تمرین سربازان قبل از بهکار گرفتن آنها، استفاده میکند. نسخههای غیرتجاری بازیهایی مانند Virtual Battlespace 2 و Unity 3D برای آمادگی و تمرین بیشتر نیروهای نظامی پیش از نبرد بهکار برده میشوند. شبیهسازیهای بازیگونه به گروهها این امکان را میدهد تا بتوانند با یکدیگر در فضای شبیهسازی شده و نزدیک به واقعیت همکاری کنند، پیش از آنکه بخواهند با تجهیزات واقعی در دنیای حقیقی به نبرد بروند. این محیط شبیهسازی شده بسیار مهم و تأثیرگذار است چون تمرین و آموزش از این طریق تمرکز و قدرت تصمیمگیری سربازان و نیروهای نظامی را تقویت میکند.
مدیتیشن و سلامت روانی
با استفاده از هدست واقعیت مجازی Oculus و برنامه Guided Meditation VR کاربران میتوانند مکان شادی مخصوص خودشان را پیدا کنند و به خوبی در یکی از محیطهای قابل انتخاب از این طریق به مدیتیشن بپردازند. کارشناسان معتقدند که این تجربه میتواند به کاهش استرس و اضطراب ناشی از زندگی پرمشغله روزانه کمک کند. واقعیت مجازی همچنین میتواند برای آنهایی که از مشکلات روانی جدی و نیازمند مراقبت بیشتر رنج میبرند، به عنوان یک ابزار درمانگر مورد استفاده قرار بگیرد. تکنولوژی واقعیت مجازی میتواند محیطی امن و کنترل شده را برای بیماران ایجاد کند تا بتوانند در آن با آنچه آنها را میترساند، مواجه شوند. براساس مطالعهای که در یک نشریه روانشناسی آمریکایی منتشر شده، این نوع از درمان به وسیله واقعیت مجازی به خوبی درمان با داروها موثر و مفید است.
ایتنا- استفاده کودکان از فناوریهای هوشمند، شرط و شروطهایی دارد که یکی از آنها همراهی والدین در کشف دنیای دیجیتال همراه فرزندشان است.
امروزه کودکان از سنین کم با ابزارهای دیجیتال سر و کار دارند. پژوهشها نشان میدهند که این ابزارها علیرغم سرعتبخشی به فرآیند یادگیری در کوتاهمدت برای پرورش و رشد فکری کودکان در بلندمدت کارآیی مطلوبی ندارند.
امروزه والدین از اینکه کودکانشان با مهارت از پس ابزارهای دنیای دیجیتال چون تبلت و تلفنهای هوشمند برمیآیند، شگفتزده میشوند.
بسیاری از آنها بیم دارند که فرزندانشان در سنین پایین به فناوری نوین و اپلیکشنهای جدید وابسته شوند. سیاستهای تولیدکنندگان فناوری جدید بر همین پایه استوار است.
در آمریکا از هر چهار کودک زیر ۸ سال یک کودک بهطور مرتب به تلفن هوشمند دسترسی دارد. آمار نشان میدهد در خانوادههای کمدرآمد حتی ۷۵ درصد کودکان زیر ۴ سال تلفن همراه شخصی دارند. استفاده از تلفن همراه چه پیامدهایی برای کودکان دارد؟
پژوهشهای پیشین نشان میدهند که فناوری جدید در یادگیری واژهها، رنگها و اندازهها به کودکان کمک بسیاری میکند به شرط آن که والدین در روند یادگیری با کودکان همراهی کنند. اما به احتمال زیاد اگر مادری برای فرزندش کتاب بخواند و یا بگذارد آزادانه آشپزخانه، باغ یا جنگل را زیر و رو کند همین نتایج و شاید تاثیرات بیشتری را مشاهده کند.
جنی رادسکی، پژوهشگر رشد رفتاری کودکان میگوید برای مغز ناپخته و نارس کودک سهساله دشوار است که آنچه روی صفحه کامپیوتر میبیند را به زندگی واقعی انتقال دهد. هنگامی که به کودکان امروزه تصویر اتاقی با هدیهای در آن نشان دهیم کمتر پیش میآید که آن را با علاقه تماشا کنند و نسبت به محتوای آن کنجکاوی بیشتر نشان دهند.
در حقیقت کودکان بهدشواری میتوانند ارتباطی میان تصویر و فضای واقعی برقرار کنند و بهدرستی روشن نیست که آیا کارکردهای ابزار دیجیتال چون صفحات لمسی و کلیک بتوانند کودک را در تبدیل جهان دو بعدی به سه بعدی کمک کنند. شاید تبلت برای کودک همچون سرزمین عجایب باشد و نه نمادی از دنیای واقعی و ابزارهای ملموسی چون کتاب یا تلویزیون.
کارآیی ابزارهای دیجیتال در رشد فکری کودکان کودکان بالاتر از سه سال امکان بیشتری برای درک دانستنیهای مفید دنیای دیجیتال و برنامههای آموزشی آن دارند. اما این ابزار برای پرورش و رشد فکری کودک در بلندمدت مناسب نیست.
مهم نیست که کودک پیش از رفتن به مدرسه تمامی ارقام را بشناسد. کارشناسان مسائل کودکان بر این باورند که مهمتر از آن تحمل کنترل هیجانات و خلاقیت و انعطافپذیری است. اینها قابلیتهایی هستند که با کاربرد اپلیکشینهای خودکار و ابزار دنیای دیجیتال کسب نمیشوند، بلکه از طریق یک دنیای حقیقی کودکانه، سرشار از چالشها، برخوردها و دوگانگیها به دست میآیند.
ناآگاهی از این واقعیت موجب میشود کودکان در یک چرخه باطل گرفتار شوند. زیرا کودکانی که مشکلات رفتاری دارند بیش از کودکان عادی خود را با تلفنهای هوشمند سرگرم میکنند. این خطر وجود دارد که این دسته کودکان هرگز یاد نگیرند چگونه با شرایط دشوار دنیای واقعی کنار بیایند.
پرخوری و بدخوابی به نظر میرسد خطرات دیگر ناشی از ابزارهای دیجیتال مشابه آن چیزی باشد که از تماشای تلویزیون میشناسیم: اختلال خواب و اضافه وزن.
با این که پژوهشها نشان میدهند که رابطه تنگاتنگی بین افزایش وزن و صرف وقت زیاد با تصاویر دنیای مجازی در میان کودکان وجود ندارد، اما کارشناسان معتقدند که فراگیری رفتارهای نامناسب برای کودکان در سنین پائین زود است. زمانی که تلفنهای هوشمند همراهان همیشگی وعدههای غذایی کودکان شوند، آنها نمیتوانند به نشانههایی که مغز هنگام سیری مخابره میکند توجه کنند و واکنش مناسب نشان دهند.
پزشکان متخصص توصیه میکنند که کودکان زیر ۱۸ ماه به هیچ وجه به دنیای مجازی و ابزارهای دیجیتالی دسترسی نداشته باشند. کودکان دو تا ۵ ساله روزانه یک ساعت میتوانند با این ابزارها سروکار داشته باشند اما شرط آن این است که والدین در کشف دنیای دیجیتال آنها را همراهی کنند.
شرکت «دیپمایند» تولید رایانه اندیشمند و تصمیمساز را به اتمام رسانده است؛ رایانهای که قادر است به مانند انسان فکر کرده و برای مشکلات مختلف راه حل پیدا کند.
پیدایش رایانه در صحنه زندگی بشر تحولات عمدهای را به وجود آورد، یکی از حوزههایی که ذهن بشر را از ابتدای معرفی توانمندیهای رایانه و نیز هوش مصنوعی به خود معطوف کرد رسیدن به فناوریهای کامپیوتری بود که بتواند عملکردی به مانند ذهن بشر یعنی قدرت فکر کردن داشته باشد. اما سوال بزرگ این است که آیا ظهور ماشینهای متفکر می تواند به شکل یک تهدید جدی برای بشر تبدیل شود؟
شرکت دیپمایند (DeepMind) یک کمپانی فعال در زمینه هوش مصنوعی یا AI میباشد که در سال ۲۰۱۴ توسط شرکت گوگل خریداری شد. این شرکت اخیرا موفقیت بسیار عظیمی را بهدست آورده است. این دستاورد بزرگ شامل تولید و توسعه رایانهای است که با رجعت به حافظه خود، میتواند فرآیند یادگیری را انجام داده و با استفاده از دانش بهدست آمده به سوالات مختلف پاسخ دهد. همچنین قادر است برای مشکلات مختلف راهحلهای منطقی و پیچیده ارائه دهد.
تفاوت رایانه اندیشمند با دیگر رایانهها در چیست؟
این دستاورد میتواند طلیعه دورانی جدید در پیشرفتهای انسانی در زمینه هوش مصنوعی باشد. در واقع چنین رایانهای قادر است تا خود به پاسخ صحیح دست پیدا کند؛ پاسخ درست و منطقی که قبلا به صورت داده وارد رایانه نشده است، بلکه رایانه خود به آنها میرسد.
«دیپمایند» مدل جدید هوش مصنوعی خود را «رایانه عصبی تشخیصپذیر» یا (DNC) نامگذاری کرده است. این رایانه را میتوان با اطلاعاتی نظیر شبکه راههای زیرزمینی لندن و یا شجرهنامههای خانوادگی تغذیه نمود و بعد از آن انتظار داشت تا با ایجاد ارتباطات هوشمندانه بین ساختارهای اطلاعاتی و دیتاهای ورودی، خود به خلق پاسخهای مناسب مبادرت ورزد؛ پاسخهایی که به صورت دیتا وارد رایانه نشده است.
بهطور مثال اگر اطلاعات یک شجرهنامه خانوادگی را در اختیار این رایانه اندیشمند قرار دهید و در ادامه از رایانه سوالات مختلف در خصوص مناسبتهای فامیلی افراد در داخل این شجرهنامه بپرسید این رایانه به تمامی سوالات شما پاسخ درست خواهد داد و خود قادر به تشخیص انواع روابط درون خانوادگی میباشد.
کارکرد این رایانه را میتوان براساس تقلید از فعالیت ذهن انسان و شبکههای عصبی مغز ارزیابی کرد. بر این اساس یک رایانه میتواند در زمان انجام محاسبات مختلف موفق به یادگیری و ایجاد ارتباط بین دیتاها شود و خود مبادت به فکر کردن و اتخاذ تصمیمات هوشمندانه گردد.
«دیپمایند» امیدوار است تا مدل DNC راه را برای دستاوردهای عظیم محاسباتی در آینده باز کند.
گروهی از محققان دانشگاه استنفورد ایالات متحده با استفاده از یک رابط ذهن ماشینی میمونها را قادر به نوشتن ۱۲ کلمه در هر دقیقه ساختهاند. هرچند این نخستین باری نیست که از فناوری برداشت اطلاعات از مغز استفاده میشود؛ اما به دست آوردن نرخ تعداد کلمات نگاشته شده در هر دقیقه میتواند از پیشرفت بسیار مناسب این ماشین خبر دهد.
یک تیم تحقیقاتی از دانشگاه استنفورد با استفاده از یک ایمپلنت مغزی یک رابط ذهن ماشینی را توسعه داده که اجازه میدهد میمونها با نرخ بسیار مناسب ۱۲ کلمه در دقیقه به نوشتن متن از طریق مغز خود بپردازند. این سیستم در نهایت میتواند در جهت کمک به افراد مبتلا به اختلالات جنبشی کمک شایانی کند تا ارتباطات موثرتری را برقرار کنند.
این تکنولوژی جدید توسط کریشنا شنوی (Krishna Shenoy) و پائول نویوجوکیان (Paul Nujukian)، دو محقق از دانشگاه استنفورد توسعهیافته است و به میمونها اجازه میدهد تا با حرکت دادن یک نشانگر روی کیبورد و بدون نیاز به انگشتانشان کلمات را انتخاب کنند. بنا بر گزارش نیویورک تایمز این حیوانات موفق شدهاند تا در هر دقیقه ۱۲ کلمه را رونویسی کنند.
این نخستین باری نیست که دانشمندان از یک رابط ذهن ماشینی (BCI) جهت فعال کردن اراده کنترل نوشتن استفاده میکنند؛ اما این روش جدید در تازهترین تستهای صورت گرفته میتواند خیلی بهتر از تکنیکهای گذشته پاسخگوی نیازها باشد. برای این آزمایش محققان یک آرایه چند الکترود را در مغز دو میمون رزوس کاشتهاند. این دستگاه سیگنالها را از یک منطقه مغزی که بهطور معمول کنترل دست و حرکات بازو را بر عهده دارد میخواند. نویوجوکیان در بیانیهای اشاره میکند:
رابط ما دقیقا همان چیزی است که یک انسان از آن استفاده میکند. آنچه که ما پیش از این هرگز به آن دست نیافته بودیم، نرخ تایپ کردن بوده است.
نکته مهمی که در این پروسه وجود دارد این است که میمونها در شرایط ایدهآلی قرار داشته و متنهایی را به آنها نشان دادهاند که هیچ درکی از آنها نداشتند. این محققان انتظار دارند که انسانها به احتمال زیاد با سرعت آهستهتری از میمونها به این کار بپردازند. گفته میشود این سیستم قابلیتهایی نظیر تکمیل خودکار کلمات را نیز دارد که مطمئناً در نسخهی مخصوص انسانها (همانند کیبورد گوشیهای هوشمند امروزی) از آن استفاده میشود.
خوشبختانه آرایههای چند الکترود به صورت جراحی در مغز کاشته شده است؛ با این اوصاف میتوان آنها را ایمن و بادوام برای هر دو گروه انسانی و حیوانی دانست. براساس گفتهها این تکنولوژی راهی طولانی را برای ورود به دنیای واقعی نخواهد داشت و باید گفت که این دستگاه میتواند افراد معلول را قادر سازد تا تنها به واسطه ذهن خود به نوشتن بپردازند.
کمپانی اچپی (HP) از یک چاپگر جیبی رونمایی کرد. این چاپگر Sprocket نام دارد و مخصوص عکسهای گوشیهای هوشمند ساخته شده است. عکسهای چاپ شده به وسیله این محصول کیفیت بسیار بالایی ندارند اما باز هم Sprocket یک محصول جالب توجه است.
چاپگر جیبی اچپی کیفیت چاپگرهای گرانقیمتتر مانند پرینتر فوجی فیلم را ندارد اما هماهنگی آن با برنامههای اندروید و آیاواس میتواند آن را به یک محصول جذاب و دوستداشتنی تبدیل کند. Sprocket با قیمت ۱۲۹ دلار عرضه میشود و نسبت به پرینتر Fujifilm Instax Share SP-2 هفتاد دلار ارزانتر است.
این چاپگر با یک کابل میکرو یواسبی (Micro USB) شارژ شده و به وسیله بلوتوث به گوشی شما متصل میشود. برای شروع اپلیکیشن Sprocket را در گوشی خود نصب و توسط آن عکسهای داخل گوشی هوشمند خود را ویرایش و چاپ کنید. عکسهای چاپ شده توسط این چاپگر جیبی در ابعاد ۲ در ۳ است.
چاپگر جیبی اچپی نیازی به کارتریج جوهر ندارد
همچنین چاپگر اچپی از فناوری ZINK بهره میبرد و برای چاپ عکس نیازی به کارتریج جوهر ندارد. این فناوری با استفاده از کریستالهای رنگ حرارت دیده تصاویر را چاپ میکند.
بنابراین اگر شما هم به دنبال یک چاپگر متفاوت با قابلیت حمل آسان هستید، چاپگر Sprocket انتخاب مناسبی برای شما است. شاید کیفیت تصاویر این چاپگر در حد و اندازه چاپگرهای حرفهای نباشد اما قطعا با استفاده از Sprocket از کار با آن لذت خواهید برد.