نسل پنجم اینترنت علاوه بر ارائه سرعت زیاد، از قابلیتهای متعددی چون پایداری، ظرفیت بالا و تماس صوتی باکیفیت بهره میبرد. در ادامه مهمترین قابلیتهای شبکه اینترنت ۵G را معرفی میکنیم.
اتحادیه بینالمللی مخابرات (ITU) زیر نظر سازمان ملل در سال ۲۰۱۲ برنامهای را با هدف توسعه تیم ارتباطات بینالمللی موبایل (IMT) برای افق ۲۰۲۰ اجرا کرد. به واسطه چنین برنامهای به صورت رسمی یک مسابقه جهانی برای تعیین نسل پنجم شبکه موبایل آغاز شد که رقابت شدیدی را میان اپراتورهای اینترنت و تلفن همراه در جهان به همراه داشت. این اپراتورها با هدف راهندازی نسل جدید و پرسرعت اینترنت ۵G در کشورهای مختلفی چون کره جنوبی، ژاپن، چین، ایالات متحده آمریکا و استرالیا اقدامات متعددی را انجام دادند. از شرکتهای مخابراتی و اپراتورهای فعال در این حوزه میتوان به نوکیا، اریکسون، هواوی، ال جی و اسپرینت اشاره کرد که برای راهاندازی اولین شبکه متصل به اینترنت نسل پنجم ۵G رقابت تنگاتنگی با یکدیگر دارند. بهطور کلی شبکه اینترنت ۵G به عنوان استانداردهای پیشنهادی برای نسل جدید ارتباطات سیار محسوب میشود که پس از نسل چهارم موبایل ارائه خواهد شد.
مهمترین قابلیتهای شبکه اینترنت ۵G
افزایش کیفیت تماس صوتی و تصویری
یکی از مهمترین قابلیتهای شبکه اینترنت ۵G ارائه کیفیت بالاتر نسبت به نسل چهارم اینترنت است. در واقع نسل پنجم اینترنت تماسهای صوتی و تصویری با کیفیتی را در پیامرسانهایی چون واتس اپ ارائه میدهد و کاربران میتوانند به کمک آن از صدایی با وضوح و تصاویری با کیفیت بالاتر بهره ببرند. بررسی بسیاری از کارشناسان نشان میدهد کیفیت صدا و تماسهای تصویری به کمک نسل پنجم اینترنت به میزان چشمگیری افزایش پیدا میکند.
افزایش ظرفیت
یکی دیگر از قابلیتهای نسل پنجم اینترنت، mMTC یا Massive Machine Type Communications است که برای کاربران و دستگاههای الکترونیکی هوشمند ظرفیت بیشتری را ایجاد میکند. در حال حاضر دستگاههایی که به شبکه متصل میشود حجم زیادی از اطلاعات را تولید، پردازش و ارسال میکنند که این نسلها تراکم و ترافیک زیادی در شبکه ایجاد میکرد، اما در اینترنت نسل پنجم ظرفیت بالایی وجود دارد که به کمک آن در هر کیلومتر مربع حدود ۱ میلیون دستگاه هوشمند میتوانند به آسانی به شبکه متصل شوند.
افزایش پایداری
ارتباطاتی با پایداری بالا و با تاخیر بسیار کم (URLLC) یکی دیگر از قابلیتهای شبکه اینترنت ۵G محسوب میشود. البته به کمک ویژگی ارتباطاتی با تاخیر بسیار کم (URLLC) که کلمه اختصاری عبارت ultra reliable and low latency communications است، میتوان به ارتباطات پایدار و ارتباطات سریع بین شبکه و دستگاههای متصل به آن شبکه دسترسی پیدا کرد. کارشناسان در این خصوص میگویند چنین قابلیتی برای اتصال خودروهای خودران بسیار ضروری است؛ زیرا وسایل نقلیه خودران به ارتباطی بدون تاخیر نیاز دارند و میبایست همواره به شبکه متصل باشند تا بر اساس هوش مصنوعی عمل کنند. اگر چنین اتصالی فراهم نباشد، همواره شاهد اختلالات گسترده در این وسایل نقلیه خواهیم بود که تصادفات مرگبار را به همراه خواهد داشت.
افزایش کیفیت و ظرفیت پخش موبایلی
نسل پنجم اینترنت موبایل برای کاربران این امکان را فراهم میکند تا ویدیوهای واقعیت مجازی ۳۶۰ درجه در شبکههای اجتماعی را به صورت آنلاین مشاهده کنند. پخش این ویدیوها در این شبکه با کیفیت و سرعت بالایی فراهم خواهد شد. در حال حاضر رسانههای خبری و تصویری اغلب برای مخاطبان خود محتواهایی را با وضوح پایین پخش و ارسال میکنند که به کمک شبکه اینترنت ۵G قادر خواهند بود کیفیت تصاویر خود را افزایش دهند که بدون شک رضایت مخاطبان را به همراه خواهد داشت.
یک دانشجوی آلمانی، قاب محافظی را برای گوشیهای هوشمند طراحی کرده است که با مکانیسمی مشابه ایربگ خودروها کار میکند. این ایربگ موبایل هنگام تشخیص افتادن گوشی، فنرهای خود را میگستراند تا مانع وارد آمدن آسیب به دستگاه شود.
انواع و اقسام قاب محافظ برای مصون نگه داشتن گوشیهای موبایل از شکستگی در اثر ضربه، خراش افتادن بدنه، خیس شدن و خطراتی از این دست وجود دارد. البته افزایش ضخامت و تحتالشعاع قرار گرفتن طراحی زیبای گوشی، بهایی است که برای استفاده از این قابهای محافظ باید پرداخت؛ اما شاید راهکار بالقوه، در اختراع تازهای تحت عنوان AD Case نهفته باشد؛ یک قاب محافظ متفاوت که میتوان از آن به عنوان ایربگ موبایل نیز یاد کرد.
این قاب محافظ که توسط یک دانشجوی آلمانی به نام «فیلیپ فرنزل» طراحی و ثبت اختراع شده، دارای سنسورهایی است که سقوط گوشی از ارتفاع را تشخیص داده و باعث باز شدن چهار فنر برای تعدیل شدت ضربه وارده به دستگاه هنگام برخورد به زمین میشوند. فرنزل برای طراحی این ایربگ موبایل، مفتخر به دریافت یک جایزه هم از انجمن مکاترونیک آلمان در رقابت با دانشجویانی از سراسر کشور شده است.
ظاهرا سه سال پیش، گوشی آیفون فرنزل در اثر افتادن دچار شکستگی میشود و عدم کارایی قابهای محافظ مرسوم، او را مجاب به طراحی AD Case میکند. در ابتدا هم ایده او استفاده از مواد فومی و طراحی یک ایربگ واقعی برای گوشی بوده است اما با آزمون و خطا به این نتیجه رسید که استفاده از فنر، موثرتر خواهد بود.
البته اگرچه این قاب فنر محور، روی سطوح صاف کارایی مطلوبی خواهد داشت؛ اما به نظر میرسد در صورت افتادن گوشی روی سطوح ناصاف و دندانهدار، نمیتواند نقش محافظتی خود را به خوبی ایفا کند.
فرنزل و تیمش حدود دو سال و نیم روی این طرح کار کردند و اکنون در حال سازگار ساختن این قابهای محافظ با گوشیهای جدید آیفون (از آیفون ۶ به بالا) هستند. در مقطع فعلی AD Case قابل فروش نیست اما دستاندرکاران پروژه به زودی کمپینی را در وبسایت Kickstarter برای جذب سرمایهگذار به راه خواهند انداخت.
ساخت برنامه اندروید آن طور که تصور میکنید مشکل نیست. برای ساخت اپلیکیشن اندروید میتوان از ابزارهای آنلاین کمک گرفت و در زمانی کوتاه نرمافزار خود را ایجاد کرد.
در نخستین قسمت آموزش ساخت برنامه اندروید به زبانی ساده، اهداف و مقدمات برنامهنویسی اندروید را بیان کرده و ابزاری بسیار ساده و قدرتمند را به این منظور معرفی کردیم. App Inventor، ابزاری آنلاین برای ایجاد برنامه اندروید بدون داشتن دانش کدنویسی بوده و توسط دانشگاه MIT ارائه شده است. اگر نخستین قسمت این مجموعه آموزشی را مطالعه نکردهاید ابتدا آن را مرور کرده و سپس در این قسمت روش ساخت برنامه اندروید همراه با ما باشید.
ساخت برنامه اندروید با App Inventor
برای استفاده از App Inventor به منظور ساخت نرمافزار اندروید نیاز به نصب هیچ برنامهای نیست، چرا که با یک ابزار تحت وب طرف هستیم و تنها راه دسترسی به آن، استفاده از یک مرورگر وب است. به محض ورود به وبسایت App Inventor، در گوشه بالا و سمت راست صفحه گزینه !Create apps را مشاهده خواهید کرد.
برای استفاده از سرویس باید در مرورگری که در حال استفاده از آن هستید، به حساب کاریری خود در گوگل لاگین کرده باشید. در غیر این صورت، با کلیک بر روی گزینه !Create apps، ابتدا به صفحه لاگین گوگل منتقل میشوید.
در صورت لاگین بودن، به صورت مستقیم به صفحه پروژه من (My Projects) منتقل خواهید شد.
بهتر است از همین ابتدا، روش تست برنامه را برای خود مشخص کنید. اگر کاربری ماجراجو هستید، میتوانید این کار را به وسیله نصب برنامه MIT AI2 Companion از گوگل پلی استور بر روی گوشی یا تبلت اندرویدی خود انجام دهید.
روش دیگر، استفاده از یک شبیه ساز اندرویدی برای تست پروژه بر روی سیستم کامپیوتری است. شبیهسازهای بسیار زیادی وجود دارند، اما میتوانید از Emulator in AI2 که باز هم توسط محققان دانشگاه MIT توسعه پیدا کرده استفاده کنید. تصویر زیر نشاندهنده نسخه لینوکسی این برنامه است، اما خوشبختانه برای پلتفرمهای ویندوز و مک نیز نسخههایی وجود دارند.
بعد از نصب آن بر روی سیستم ویندوزی، میانبر برنامه به صورت خودکار بر روی دسکتاپ قرار خواهد گرفت. بعد از نصب نسخه مک، برنامه به صورت خودکار اجرا میشود. اما برای اجرای آن در لینوکس میتوان از کامند “aiStarter” استفاده کرد. با این کار، یک فرآیند در پسزمینه اجرا شده و شبیهساز، به فضای ابری App Inventor متصل میشود. کاربران لینوکس باید دستور زیر را در ترمینال دنبال کنند.
به محض اجرا شدن، میتوانید اتصال را با کلیک بر روی آیتم Emulator در منوی Connect تست کنید. اگر شبیهساز را همانند تصویر زیر مشاهده کردید، فرآیند به طور صحیح پیش رفته است.
در قسمت اول تصمیم گرفتیم برای آموزش ساخت برنامه اندرویدی، کار را با ایجاد یک اپلیکیشن نوتبرداری ساده آغاز کنیم. این برنامه متشکل از دو صفحه است؛ صفحه نخست به منظور «همین حالا ویرایش کن» و یا خروج تعبیه شده و صفحه دیگر، مخصوص خود عمل ویرایش خواهد بود.
صفحه نخست در ابتدا کارایی زیادی ندارد، اما در ادامه و بعد از افزودن قابلیتهای بیشتر به آن در پروژههای بعدی، حتما به کار خواهد آمد. متنی که در صفحه ویرایش ذخیره میشود، در یک فایل متن آشکار (Plain Text) انباشته خواهد شد.
ایجاد پروژه در App Inventor
نخستین قدم، ایجاد یک پروژه جدید است. بر روی دکمه Start New Project کلیک کنید. امکان دسترسی به این گزینه از طریق منوی Projects نیز وجود دارد.
در صفحه بعد برای پروژه خود یک اسم انتخاب کنید.
اکنون وارد مرحله طراحی میشوید. به منظور ساخت نرمافزاری اندرویدی با App Inventor و استفاده از تمام قابلیتهای آن، باید با بخشهای مختلف برنامه آشنا شوید. در پایین عکس، توضیح مربوط به هر بخش را در مقابل شماره آن خواهیم نوشت.
در نوار عنوان شاهد نام پروژه خواهید بود (پروژه ما muoScratchpad نام دارد). از همینجا میتوانید بین صفحههای اپلیکیشن خود جابهجا شده و یا یک مورد به آنها بیفزایید یا حذف کنید. از همین قسمت نیز میتوانید نحوه نمایش بخشهای مختلف App Inventor را تغییر دهید.
قسمت Palette در سمت چپ صفحه شامل تمامی کنترلها و ویجتها است. برای سهولت در استفاده و یافتن سریعتر موارد دلخواه، آنها به قسمتهای مختلف همچون User Interface و Storage تقسیم شدهاند. اگر نحوه نمایش قسمتهای مختلف را به Blocks تغییر دهید، آیتمها به شیوهای دیگر نمایش دیده خواهند شد.
بخش Viewer در واقع یک WYSIWYG بوده و نحوه پیش رفتن پروژه در هر لحظه، به ازای اضافه یا کم شدن قابلیتی جدید را نمایش میدهد.
بخش Components متشکل از آیتمهایی است که در صفحه کنونی مورد استفاده قرار دادهاید. وقتی یک دکمه، نوشته، جعبه و یا آیتمی از بخش Palette به صفحه خود اضافه میکنید، آنها در اینجا دیده خواهند شد. برخی از آیتمهای مخفی همچون ارجاع به فایلها که بخشی از رابط کاربری نیستند نیز در این بخش به نمایش در میآیند.
بخش Media به کاربر اجازه میدهد هر فایل مورد نیاز برای تکمیل پروژه را به برنامه اضافه کنید. به عنوان نمونه میتوانید فایلهای تصویری و صوتی را در اینجا بارگذاری کرده و در پروژه استفاده کنید.
در نهایت به قسمت Properties میرسیم که اجازه میدهد ویجتهای انتخاب شده را بسته به نیاز خود تنظیم و بخشهایی از آنها را تا جای ممکن سفارشیسازی کرد. به عنوان نمونه اگر بر روی یک ویجت عکس کلیک کرده باشید، گزینههایی برای تغییر عرض و ارتفاع به نمایش در میآیند.
لایهبندی نخستین صفحه
بر اساس پروژه ساخت برنامه اندروید خود، به یک برچسب برای نام اپلیکیشن، یک برچسب برای نوشته کمک، یک دکمه برای انتقال کاربر به صفحه ویرایش و یک دکمه برای خروج احتیاج داریم. پس از بخش User Interface در داخل Palette، با استفاده از تکنیک کشیدن و رها کردن دو Label و دو Button به داخل صفحه بیندازید. از بالای صفحه، آنها را به صورت یک ستون عمودی درست کنید.
اکنون هر یک از آیتمهای بالا را سفارشیسازی میکنیم. برای برچسبها، میتوان عناصری همچون نوشته، رنگ پسزمینه و تراز را مشخص کرد. تراز هر دو برچسب را بر روی حالت میانی (Center) قرار داده و رنگ پسزمینه آنها را مشکی میکنیم. رنگ نوشتهها نیز بهتر است سفید باشد.
پیش از ادامه سایر مراحل ساخت برنامه اندروید ، یک مرتبه نحوه نمایش آیتمهای اپلیکیشن را در یک دستگاه اندرویدی چک میکنیم. بهتر است برای اطمینان از نحوه صحیح پیش رفتن پروژه، بعد از انجام هر تغییر کلی این کار را انجام دهید.
هرگز به صورت پشت سر هم لیستی از آیتمها را در داخل صفحه نیندازید، چرا که در صورت برخورد کردن به یک مشکل ایرادیابی مشکل میشود. اگر ترجیح میدهید به جای شبیهساز App Inventor، اپلیکیشن را بر روی یک گوشی یا تبلت اندرویدی واقعی تست کنید، برنامه AI2 Companion که بر روی دستگاه اندرویدی خود دانلود و نصب کردهاید را باز کرده و با استفاده از اسکنر QR کد و یا کد شش رقمی ایجاد شده، اپلیکیشن تحت وب و برنامه اندرویدی این سرویس را به هم وصل کنید.
برای پیش نمایش برنامه با استفاده از شبیهساز، از اجرا کردن برنامه aiStarter که در بالا توضیح دادیم مطمئن شوید. سپس آیتم Emulator را از منوی Connect انتخاب کنید. بعد از چند ثانیه شبیهساز ظاهر شده و صفحهای تقریبا همانند بخش Viewer را نمایش میدهد.
یکی از مزیتهای شبیهساز App Inventor، نمایش تغییرات به محض اعمال آنها در خود برنامه است. در قسمت سوم، نحوه اضافه کردن قابلیتهای جدید به برنامه را آموزش میدهیم.
ساخت برنامه اندروید مقدمات و ملزوماتی دارد که در ادامه با آنها آشنا میشویم. با یاد گرفتن این آموزشها میتوانید اپلیکیشن و نرمافزار اندرویدی خود را ایجاد کنید.
هدف از ایجاد برنامه اندروید همیشه کسب درآمد نیست. برخی افراد حتی با جستجو در میان میلیونها اپلیکیشن موجود در گوگل پلی استور و دیگر فروشگاهها، برنامه مورد علاقهشان را پیدا نمیکنند، به همین دلیل تصمیم میگیرند شخصا دست به کار شوند. طی چند قسمت، به صورت قدم به قدم نحوه ساخت اپلیکیشن اندروید و ابزارهای موجود برای این کار را بررسی میکنیم.
مقدمهای بر ساخت برنامه اندروید
برای توسعه یک برنامه مخصوص سیستم عامل موبایل گوگل، دو راه اصلی وجود دارد. راه اول، نوشتن آن از صفر و کدزنی از پایه است. اغلب توسعهدهندگان برای این کار از زبان برنامهنویسی جاوا استفاده میکنند. این روش نیازمند آشنایی با جاوا و یا داشتن حوصله و وقت برای یادگیری آن است.
روش دوم استفاده از ابزارهای آماده و آنلاین است که به کاربر کمک میکنند بدون نیاز به داشتن دانش برنامهنویسی و تنها با حرکت ماوس، ساخت نرمافزار اندرویدی خود را آغاز کنند! البته این بیلدرها آنچنان ابتدایی نبوده و مخاطب برخی از آنها کاربران حرفهای است.
به عنوان نمونه میتوان به ابزار آنلاین App Inventor اشاره کرد که توسط دانشگاه MIT ارائه شده است. با استفاده از آن میتوان در محیطی بصری به ساخت نرمافزار اندروید خود پرداخت. App Inventor برای ایجاد برنامههای جالب و کاربردی بسیار مناسب است. اما واقعیت این است که به منظور دست یافتن به توانایی استفاده از تمامی قابلیتها و ظرفیتهای پلتفرم اندروید، باید به دل زبان برنامهنویسی جاوا بزنید و کد بنویسید.
در ادامه به ساخت برنامه اندرویدی خود میپردازیم. این اپلیکیشن نسخهای بسیار ساده از یک دفترچه یادداشت است که میتوان نوشتههای خود را درون آن ذخیره کرد. ابتدا آن را با استفاده از App Inventor ایجاد کرده و نتیجه را در یک شبیهساز اندروید اجرا میکنیم.
در ادامه برنامه را گسترش داده و قابلیت انتخاب از میان چند فایل را به آن اضافه کنیم تا بیشتر شبیه به یک برنامه نوتبرداری کامل شود. البته برای قسمت دوم و توسعه بیشتر اپلیکیشن باید دست به دامن زبان جاوا شویم و از برنامه ویندوزی اندروید استودیو کمک بگیریم.
دلایل نیاز به توسعه یک اپلیکیشن اندرویدی
ضرورت: مهمترین دلیل این کار، پیدا نکردن برنامه و ابزار موردنظر در فروشگاههای عرضه اپلیکیشنهای اندرویدی مخصوصا گوگل پلی استور است.
مشارکت: تصور کنید هیچ فردی حاضر نباشد به صورت رایگان به توسعه لینوکس و دیگر پلفترمهای رایگان بپردازد! اگر لینوکس توسعه پیدا نمیکرد، اندرویدی نیز وجود نداشت. دنیای پلتفرمهای متن باز به دست توسعهدهندگان خیرخواه میچرخد! هدف نباید همیشه کسب درآمد باشد. میتوانید برنامه خود را ایجاد کرده و به صورت رایگان در اختیار دیگران قرار دهید.
آموزش: بهترین راه یاد گرفتن یک زبان برنامهنویسی، تلاش برای ساخت یک برنامه با استفاده از آن است. با ساعتها مطالعه و آشنایی با زیر و بم یک زبان برنامهنویسی، هرگز قادر به استفاده از آن نخواهید بود، مگر اینکه دست به کار شده و آن را به صورت عملی یاد بگیرید.
کسب درآمد: برنامهنویسی جزو شغلهای دارای درآمد خوب است. با توجه به محبوبیت اندروید و قدرت گرفتن بیش از دو میلیارد دستگاه در سراسر جهان از آن، ساخت برنامه اندروید میتواند روشی مناسب برای کسب درآمد باشد.
هدف هر چیزی که باشد، توسعه یک برنامه مهارتهای طراحی، فنی و منطقی شما را درگیر خواهد کرد. وب سایت App Inventor و زبان برنامهنویسی جاوا نمونهای از روشهای ساخت برنامه اندروید هستند. میتوان این کار را با استفاده از سایر زبانهای برنامهنویسی و همچنین چندین ابزار آماده دیگر انجام داد.
ابزارهای ساده و ابتدایی
برای افراد تازه وارد، چندین محیط وجود دارد که با استفاده از آنها میتوان به سادگی ایجاد یک فایل پاورپوینت، به ساخت برنامه اندروید پرداخت. به عنوان نمونه میتوان بدون نیاز به نوشتن کد و تنها با تکنیک کشیدن و رها کردن، در یک قسمت دکمه قرار داد و یا با چند کلیک، نحوه رفتار یک پارامتر را مشخص کرد.
مزیت شروع کار با این ابزارهای آماده، آگاهی پیدا کردن از کلیات کار است. یک فرد تازه وارد معمولا با مفاهیم ابتدایی برنامهنویسی نیز آشنایی ندارد، اما با پیش رفتن در پروژه، بدون درگیر شدن با کدهای پیچیده رفته رفته با آنها آشنا میشود. App Inventor ابزاری مناسب برای آغاز است. این پلتفرم توانمند رایگان بوده و بعد از ورود به آن میتوان طی چند دقیقه و با چند کلیک ساده، نرمافزار اندرویدی خود را ایجاد کرد. برای تست و مشاهده برنامه باید آن را در گوشی موبایل و تبلت و یا شبیهساز اندرویدی نصب شده در کامپیوتر تست کنید.
بعد از ورود به وب سایت App Inventor، کمی به پایین اسکرول کرده و بر روی قسمت Get Started کلیک کنید.
در صفحه بعد بر روی اولین لینکی که مشاهده میکنید کلیک کنید.
برای ادامه کار باید به یکی از حسابهای کاربری گوگل خود متصل شوید. بعد از لاگین کردن و پیش از امکان استفاده از ابزار، باید به یک پرسشنامه دو صفحهای پاسخ دهید. در ادامه میتوان به ساخت برنامه اندروید خود پرداخت.
این برنامه برای استفاده کاربران بیتجربه طراحی شده است، پس با کمی سر و کله زدن با آن میتوانید با امکانات و نحوه استفاده از ابزار آشنا شوید. استفاده از تکنیک کشیده و رها کردن کار را بسیار راحت میکند. به عنوان نمونه، هر جا که نیاز به قرار دادن یک دکمه پیدا کردید، کافی است ماوس را بر روی بخش Button برده و آن را به درون صفحه نمایش بیندازید.
حذف و یا تغییر نام هر قسمت اضافه شده به صفحه نمایش از طریق بخش Components ممکن است.
بعد از اتمام کار باید برنامه را دانلود و بر روی دستگاه اندروید خود نصب کنید. دو راه دیگر، استفاده از شبیهسازهای ویندوزی و لینوکسی و یا استفاده از ابزارهای شبیهساز اندروید آنلاین است. در قسمت بعدی ساخت برنامه اندروید خود را با استفاده از App Inventor آغاز میکنیم.
استفاده از موبایل به جای کارت بانکی از طریق پرداخت NFC، به روشی رایج در کشورهای خارجی مبدل شده و حالا این سیستم پرداخت جدید در ایران نیز فعال شده است.
حکیمی مدیرکل فناوری اطلاعات بانک مرکزی در یک نشست خبری جزئیات استفاده از سیستم جدید در شبکه بانکی کشور را تشریح کرد. در این روش با توجه به تدوین سیستم جدید از این پس هنگام مراجعه افراد برای خرید دیگر نیازی به استفاده از کارتهای بانکی نیست و متقاضی استفاده از این سامانه جدید با نصب نرمافزار در موبایل خود و تعریف کارت بانکی خود در این برنامه شماره کارت وی توسط بانک مربوطه رمزگذاری و شبیهسازی میشود، هنگام مراجعه خریدار به فروشگاه و نزدیک کردن موبایل به دستگاههای کارتخوان فروشگاهی، با فعال شدن این نرمافزار و نشانهگذاری که انجام شده، پرداخت از طریق NFC صورت میگیرد و از سمت دیگر برای دستگاههای خودپرداز مجهز به این سیستم نیز همین اتفاق رخ میدهد.
فناوری استفاده از موبایل به جای کارت بانکی به نسبت کارتهای بانکی امنیت بالایی دارد؛ در کارتهای بانکی ما فقط از یک رمز ساده با ۴ کاراکتر در دستگاه استفاده میکنیم که بسیار ناامن است اما در سیستم پرداخت جدید، کارت شما توسط سه رمز محافظت میشود؛ ابتدا باید رمز گوشی استفاده کننده باز شود و در قسمت بعدی رمز برنامه نشانهگذاری و در قسمت آخر نیز باید رمز کارت وارد شود که دارای امنیت بسیار بالایی است و حتی در صورت سرقت یا مفقود شدن موبایل مشکلی برای حساب بانکی شما پیش نخواهد آمد و با نصب مجدد و تعریف شماره کارت در گوشی جدید امکان استفاده مجدد از این سیستم وجود دارد.
زمان اجرایی شدن و سقف عملیات روزانه استفاده از موبایل به جای کارت بانکی
با توجه به توضیحات ارائه شده توسط مدیرکل فناوری بانک مرکزی، این سیستم در حال حاضر آماده به کار است و از اولین روز شروع به کار نمایشگاه کتاب بهطور کاملا رسمی شروع به کار خواهد کرد و دستگاههای کارت خوان فروشگاهی مورد استفاده در نمایشگاه از این قابلیت برخوردار خواهند بود؛ برای شروع سقف پرداخت توسط این سیستم با نرمافزار نشانهگذاری ۲۰۰ هزار تومان در روز است اما در شش ماه آینده این مقدار به ۵۰ میلیون تومان افزایش پیدا خواهد کرد.
از دیگر امکاناتی که در آینده به این سرویس اضافه خواهد شد، سیستم پرداخت لحظهای است که در آن دیگر نیازی به وارد کردن رمز وجود نداشته و با نزدیک کردن موبایل به پایانه فرشگاهی در کمتر از چند ثانیه پرداخت انجام می شود، فعلا سقف پرداخت برای این روش که در آینده نزدیک قابل استفاده است روزانه تا ۲۰۰ هزار تومان است.
در اجرای سیستم نشانهگذاری دو سامانه، سامانه هدایت نشانه دیجیتال (سهند) و سامانه مرکز ارائه نشانه الکترونیکی (مانا) کارهای اصلی را انجام میدهند؛ مانا شماره رمز را به نشانه و نشانه را به شماره رمز تبدیل می کند و بانکها توسط این شرکتها به مشتریان خود خدمات میدهند؛ در سوی دیگر سامانه سهند وقتی در پرداخت نشانهگذاری صورت پذیرفت آن نشانهگذاری را به مانا هدایت کرده و شماره کارت را دریافت میکند، سامانه سهند به صورت متصل به شبکه شتاب عمل میکند.
لازم به ذکر است تمام گوشیهای مجهز به فناوری NFC، قادر به استفاده از این سیستم پرداخت جدید خواهند بود.
آمار و ارقام فناوری اطلاعات و ارتباطات در سال ۲۰۱۶ نشان میدهد که کشورهای درحال توسعه با ۲.۵ میلیارد کاربر، دارای بیشترین کاربران اینترنت هستند، درحالیکه کشورهای توسعهیافته یک میلیارد کاربر اینترنت دارند.
به گزارش فاوانیوز به نقل از ایسنا، آمارهای منتشر شده از سوی اتحادیه بینالمللی مخابرات (ITU) گویای آن است که علیرغم کاهش قیمت خدمات فناوری اطلاعات و ارتباطات، هنوز ۳.۹ میلیارد نفر از جمعیت جهان از اینترنت استفاده نمیکنند.
البته بررسی ضریب نفوذ اینترنت در کشورهای مختلف گویای واقعیات دیگری نیز هست. طبق بررسیهای صورت گرفته ضریب نفوذ کاربران اینترنت در کشورهای توسعهیافته ۸۱ درصد، در کشورهای در حال توسعه ۴۰ درصد و در کشورهای کمتر توسعهیافته ۱۵ درصد بوده و بدین ترتیب بیش از نیمی از جمعیت جهان هماکنون از اینترنت استفاده نمیکنند.
در حوزه توسعه شبکه دسترسی نیز طبق اخبار منتشر شده از سوی سازمان فناوری اطلاعات، شبکههای پیشرفته پهنباند سیار (LTE) در سه سال گذشته رشد خوبی داشتهاند و در حدود ۵۳ درصد جمعیت جهان یعنی چهار میلیارد نفر تحت پوشش این شبکهها بودهاند، با این وجود تعداد مشترکین پهنباند سیار در کشورهای درحال توسعه با تجربه نرخ رشد دو رقمی به ضریب نفوذ ۴۱ درصد رسیده، اما آهنگ رشد ضریب نفوذ پهنباند سیار در جهان کاهش یافته است.
بدین ترتیب انتظار میرود که تعداد کل مشترکان پهنباند سیار در انتهای سال ۲۰۱۶ به ۳.۶ میلیارد مشترک برسد که این مقدار در سال ۲۰۱۵، ۳.۲ میلیارد مشترک بوده است. پهن باند ثابت نیز در کشورهای توسعهیافته بیشترین رشد را داشته است.
همچنین طبق بررسیهای صورت گرفته انتظار میرود در پایان سال ۲۰۱۶، نسبت مشترکین پهنباند ثابت در جهان به حدود ۱۲ مشترک به ازای هر ۱۰۰ نفر برسد. در این میان اروپا، آمریکا و کشورهای تازه استقلال یافته بیشترین ضریب نفوذ را خواهند داشت. رشد بالا در چین نیز پیشران پهن باند ثابت در آسیا و اقیانوسیه است که انتظار میرود در پایان سال ۲۰۱۶ ضریب نفوذ از ۱۰ درصد بیشتر شود.
در حوزه تعرفه نیز، هم اکنون، خدمات پهن باند سیار در دنیا مقرون به صرفهتر از خدمات پهن باند ثابت شده است. قیمت میانگین یک طرح پایه پهن باند سیار بیشتر از دو برابر قیمت میانگین یک طرح قابل مقایسه پهن باند ثابت است. یکی از اهداف کمیسیون پهن باند این است که تا سال ۲۰۱۵، خدمات پایه پهن باند در کشورهای درحال توسعه باید کمتر از ۵ درصد میانگین درآمد ماهیانه باشند. در انتهای سال ۲۰۱۵، ۸۳ کشور درحال توسعه به این هدف رسیده بودند.
در انتهای سال ۲۰۱۶، بیش از نیمی از جمعیت دنیا، یعنی ۳.۹ میلیارد نفر هنوز از اینترنت استفاده نخواهند کرد. هماکنون، یک میلیارد خانوار در جهان به اینترنت دسترسی دارند. از این یک میلیارد خانوار، ۲۳۰ میلیون خانوار در چین، ۶۰ میلیون خانوار در هند و ۲۰ میلیون خانوار در ۴۸ کشور کمتر توسعهیافته هستند.
ارقام مربوط به دسترسی خانوار حدی از شکاف دیجیتال را نشان میدهد. بهعنوان مثال، ۸۴ درصد خانوارها در اروپا به اینترنت متصل هستند در حالیکه ۱۵.۴ درصد خانوارها در آفریقا به اینترنت متصل هستند.
در تمامی نقاط جهان، ضریب نفوذ اینترنت در میان مردان بیشتر از زنان است. این شکاف جنسیتی در استفاده از اینترنت از ۱۱ درصد در سال ۲۰۱۳ به ۱۲ درصد در سال ۲۰۱۶ رسیده است. بیشترین شکاف جنسیتی با میزان ۲۳ درصد در آفریقا و کمترین شکاف جنسیتی در قاره آمریکا به میزان ۲درصد است.
اما در ایران هم طبق آمارهای رسمی ارائه شده تا پایان شهریور ماه سال جاری، بالغ بر ۲۳ میلیون و ۴۴۰ هزار نفر به عنوان مشترک پهن باند موبایل بوده و بیش از هشت میلیون و ۹۷۹ هزار نفر کاربر اینترنت پهن باند ثابت به شمار میروند.
یک پرینتر جیبی موبایلی روباتیک که تنها کمی از توپ حاکی بزرگتر است، به کاربران خود اجازه میدهد تا هر جایی که هستند و با هر اندازه صفحهای که میخواهند به چاپ بپردازند. در حالیکه اسمارتفونها، تبلتها و لپتاپها کار را برای افراد راحتتر کردهاند؛ اما بهطور سنتی حمل پرینترها از محل کار به بیرون کاری سخت و دشوار است. به همین خاطر جای خالی یک پرینتر کوچک و همراه در بین گجتهای حال حاضر بازار خالی بود.
یک شرکت حوزه فناوری به نام زوتا لبز (Zuta Labs) مستقر در اورشلیم، بر این باور است امروزه اساسا مردم بیشتر در حال حرکت هستند و چه بهتر که لوازم واجب و موردنیاز آنها نیز همواره در کنار آنها باشد. بر همین اساس، این شرکت به تازگی مجموعهای رولهای کوچک ماشینی را درون یک هد پرینتر قرار داده که میتواند در تمام نقاط یک تکه کاغذ به حرکت درآید؛ در نتیجه با این تکنولوژی میتوان پرینترها را روزبهروز کوچکتر کرد. خود زوتا لبز در نخستین اقدام عملی از این فناوری، در ساخت یک پرینتر بسیار کوچک استفاده کرده است. به گفته توریا الباوم، بنیانگذار و مدیرعامل اجرایی این کمپانی، اساسا نام زوتا برگرفته از زبان کهن آرامی بوده و به معنی «کوچک» خواهد بود. بنابراین فلسفه این کمپانی بر روی ساخت دستگاههایی کوچک همانند پرینتر به تولید انبوه رسیده آنها بنا شده است.
پرینتر جیبی زوتا دارای اندازهای حدود ۴ اینچ (۱۰٫۲ سانتیمتر)، ارتفاع ۳ اینچ (۷٫۵ سانتیمتر) و وزن ۳۵۰ گرم است. این پرینتر جذاب قادر خواهد بود تا به صورت بیسیم بر بستر وایفای به گوشی موبایل، تبلت، لپتاپ و کامپیوتر متصل شود. همچنین برای اتصال شما نیازمند این هستید که دیوایس شما از پلتفرمهای اندروید، آی-او-اس، او-اس-ایکس و یا ویندوز برخوردار باشد. برای این اتصال، شرکت زوتا یک اپلیکیشن رایگان را ارائه کرده است، کاربران با نصب این اپلیکیشن بر روی دیوایس خود و انتخاب پرینتر جیبی زوتا از طریق آن، میتوانند عملیات چاپ را به صورت بیسیم انجام دهند.
کاربران برای چاپ ابتدا باید پرینتر را روشن کرده، گوشههای رول کوچک ماشینی را در گوشههای صفحه قرار داده و سپس سند موردنظر را چاپ کنند. این چاپگر شگفتانگیز قادر است هر ۵۰ الی ۶۰ ثانیه، بهطور متوسط یک سند را با وضوح ۳۰۰dpi در یک صفحه A4 با سایزی معادل ۲۱ در ۲۹٫۷ سانتیمتر چاپ کند. شرکت زوتا اشاره میکند این پرینتر جیبی میتواند اسناد شما را بر روی سایر کاغذهایی با اندازههای استاندارد و سایر سطوح استاندارد قابل پرینت، به چاپ برساند.
سیستم Omni-Wheels (تمام چرخ) این چاپگر، کمک کرده تا پرینتر جیبی زوتا بتواند بر روی هر سطحی، در هر مسیری به حرکت دربیاید. سنسورهای لیزری به حرکت، سرعت و مکان این دستگاه کمک خواهند کرد. اگر شخصی قصد پرینت چندین صفحه را داشته باشد، پرینتر زمانی که صفحه کاغذ خالی را به سمت بالا کشید، عملیات را انجام میدهد، منتظر قرار دادن یک صفحه جدید شده و سپس صفحات بعدی را نیز به این ترتیب چاپ میکند. کاربران همچنین میتوانند با استفاده از کلید تعبیه شده بر روی اپلیکیشن این پرینتر نیز اقدام به انجام عملیات چاپ کنند.
به ادعای شرکت سازنده، عمر باتری لیتیوم پلیمری قابل شارژ این دستگاه میتواند در هر بار شارژ، حدود ۱ ساعت عمر کند که میتواند برای چاپ ۶۰ صفحه مناسب باشد. برای شارژ نیز نیازمند ۳ ساعت زمان بوده و یک پورت میکرو USB نیز در اختیار شما قرار خواهد داشت.
با هر کارتریج ۱۰۰ صفحه چاپ کنید
به گفتهی این شرکت سازنده، با هر کارتریج جوهری میتوانید ۱۰۰ صفحه چاپ کنید. در حال حاضر این پرینتر تنها قادر به چاپ تصاویر با رنگ سیاه است؛ اگر چه این کمپانی از برنامههای خود برای عرضه یک پرینتر جیبی جدید با قدرت چاپ تصاویر رنگی خبر میدهد. لازم به ذکر است کارتریج این پرینتر از طریق یک دریچه در قسمت زیرین آن قابل تعویض خواهد بود.
بنیانگذاران شرکت زوتا لبز ادعا میکنند این ایده را از سال ۲۰۱۳ با خود همراه دارند. این شرکت دو سال پیش موفق شد با راه انداختن یک کمپین کیکاستارتر، ۵۱۱٫۶۶۶ هزار دلار را از سوی بیش از ۳ هزار حامی به دست آورد. لازم به ذکر است این شرکت قصد دارد پرینترهای جیبی و بسیار کوچک خود را با آغاز سال ۲۰۱۷ میلادی به فروش برساند.
گجتهای پوشیدنی یکی از محبوبترین محصولات بازار به شمار میروند. شرکتهای بزرگ دنیای فناوری هم با تولید این محصولات و تبلیغ بر روی افزایش سلامت سعی در فروش بالای خود دارند. با ما همراه باشید تا بفهمیم آیا این محصولات بیشتر از سودمندی، مضر هستند یا خیر.
با افزایش محبوبیت محصولات پوشیدنی سوال اصلی برای مصرفکنندگان جنبههای منفی این محصولات و تاثیرات آن بر روی سلامت است. بسیاری از افراد معتقدند که همانند خیلی از روشهای پزشکی، محصولات پوشیدنی نیز علاوه بر کمک به افزایش کیفیت زندگی، بر روی سلامت فردی تاثیرات منفی هم دارند. این محصولات میتوانند بیماریهایی چون سرطان، فشار خون، ناباروری، آلزایمر، پارکینسون، سردرد، خستگی و افزایش ضربان قلب را با خود به همراه داشته باشند. اما تا چه حد این ادعاها درست هستند؟
نسبت دادن این عوارض به محصولات پوشیدنی به دلیل تابشهای الکترومغناطیسی، EMR، این محصولات است که طیف گوناگونی از تابشها مثل پرتو ایکس، موجهای رادیویی یا نورهای مرئی را شامل میشود. آنقدر رسانهها در مورد مضرات این تابشها هشدار دادهاند که همهی ما نسبت به آن موضعگیری میکنیم. اما برای بسیاری از محققین معتقدند تابشهای کمانرژی فرکانسهای رادیویی که توسط گوشیهای موبایل و محصولات پوشیدنی ساطع میشوند، سالم هستند.
سرطان و استفاده از فناوری
تا به حال رابطهای علمی بین تابشهای الکترومغناطیسی ساطع شده توسط دستگاههای وایرلس مورداستفادهی روزانهی ما و سرطانزا بودن آنها کشف نشده است. دکتر جری ویلمینک محقق و صاحب برند WiseWear در این مورد بشتر توضیح میدهد:
امواج رادیویی که جزو پرتوهای غیریونیزه هستند باعث جهشهای ژنتیکی نخواهند شد. مشکل مهمی که پوشیدنیها برای انسان به وجود میآورند و به صورت علمی اثبات شده، مشکلات پوستی است که به جنس و مواد سازندهی این گجتها مربوط میشود. این حساسیتها به صورت رایجی بین انسانها وجود دارد و مربوط به فناوری نمیشود.
تاکنون ثابت نشده که امواج موجود در اطراف ما ضرر زیادی برای بدن دارد یا نه؛ در واقع اثبات یا رد این موضوع بسیار مشکل است.
سازمان بهداشت جهانی تابشهای الکترومغناطیسی را در دستهبندی سرطانزای احتمالی قرار داده است. باید دقت کرد که این تابشها طیف زیادی از امواج را شامل میشوند و نمیتوان برای همهی آنها یک دستورالعمل یکسان صادر کرد.
اما سوال اصلی آن است که تا چه حد این تابشها مضر به حساب میآیند. اگرچه برای رسیدن به جواب این سوال باید منتظر تحقیقات بیشتری بود، اما میتوان به یکی از آزمایشات منتشر شده مراجعه کرد. این تحقیق نشان میدهد که در افرادی که به عنوان استفادهکنندهی زیاد گوشی موبایل شناخته میشوند شانس گلیوماس سه برابر بیشتر است. گلیوماس، یک نوع غدهی مغزی، در حالت عادی تنها در ۳ نفر از هر هزار نفر شانس پیدایش دارد که اگر این افراد معتاد به موبایل باشند باز شانس ابتلای آنها به این غده زیر یک درصد است.
البته منازعهی مضر بودن یا نبودن این تابشها محدود به موبایل و محصولات پوشیدنی نمیشود. بیست سال قبل هم در مورد تابشهای مانیتورهای کامپیوتر و قبلتر از آن در مورد موجهای رادیویی این حرفها زده میشد. با این حال فناوری در حال پیشرفت است و هر روز محصولات جدیدتری وارد بازار مصرفکنندگان میشوند که یکی از اهداف اساسی این محصولات کمک به افزایش کیفیت زندگی فردی است. بنابراین به جای نگرانی در مورد پیامدهای منفی این وسایل به نکات مثبت آن توجه کنیم.
پرفسور مجید سمیعی، جراح مغز و اعصاب ایرانی که ریاست بیمارستان خصوصی علوم عصبی در آلمان را به عهده دارد، دربارهی امواج موبایل اعلام کرد که اثبات یا رد ضرر امواج برای بدن بسیار مشکل است. به گفتهی او انسانها نیز در مقابل هم موج ساطع میکنند. همراه ما باشید.
پرفسور مجید سمیعی یکی از ایرانیهای برجسته و از چهرههای ماندگار ایران در دنیا که به عنوان برجستهترین پزشک جراح مغز و اعصاب شناخته میشود به سوال «آیا امواج مضر است؟» پاسخ داده است.
سمیعی دربارهی ضرر یا عدم ضرر امواج موبایل روی مغز انسان گفت:
«امواج موبایل تنها موجهایی نیست که در اطراف ما انسانها وجود دارد. هزاران نوع موج میآیند و از بدن ما رد میشوند و ما نمیبینیم. شاید به همین دلیل اعتماد به ضرررسانی آنها نداریم.»
معتبرترین پزشک مغز و اعصاب دنیا تأکید کرد:
«تاکنون ثابت نشده که امواج موجود در اطراف ما ضرر زیادی برای بدن دارد یا نه؛ در واقع اثبات یا رد این موضوع بسیار مشکل است.»
او ادامه داد:
«به همین دلیل نمیتوانم بگویم که امواج موبایل یا دیگر امواج، روی بدن اثری ندارد. امواج بسیاری اطراف ما هست؛ حتی دو انسان که مقابل یکدیگر قرار میگیرند، با هم برخورد میکنند، به هم علاقهمند میشوند، با یکدیگر تعامل فکری دارند یا نسبت به یکدیگر از خود احساسات نشان میدهند، امواج دارند.»
بدین ترتیب با قطعیت نمیتوان گفت امواج موبایل برای بدن ضرر دارند یا هیچ ضرری برای انسان ندارند.
به نظر میرسد که در سال ۲۰۱۶ برای دومین بار در تاریخ، به دلیل کمشدن درخواستها برای کامپیوتر و موبایل، بازار نیمهرساناها با کاهش فروش روبرو باشد. براساس گزارش Gartner، امسال فروش نیمهرساناها با ۰.۶ درصد کاهش، به رقم ۳۳۳ میلیارد عدد در سال خواهد رسید. براساس این گزارش، کاهش فروش سال ۲۰۱۵ به میزان ۲.۳ درصد بوده است. با ما همراه باشید.
مدیر تحقیقات گارتنر، جیمز هاینز، میگوید که بازار منتظر یک درخواست بزرگ است. کامپیوترها، تبلتها و گوشیهای هوشمند، با کاهش فروش مواجهاند. بازارهای نوپا مانند IOT و وسایل پوشیدنی بسیار کوچکتر از آن هستند که تأثیری داشته باشند.
سازندگان تراشههای الکترونیکی و کامپیوتری تا چند روز آینده، فروش مربوط به سهماههی اول امسال را منتشر خواهند کرد. همواره فروش سهماههی اول، جزء پایینترین فروش سال محسوب میشود. زیرا دستگاههای الکترونیکی همچنان جزء هدایای محبوب مربوط به سهماههی چهارم سال هستند.
TSMC، سازندهی تراشه شرکتهای بزرگ Nvidia و اپل، اعلام کرده که میزان افزایش فروش خود را از ۸ درصد به ۷ درصد تقلیل داده است. آنها اعلام کردهاند که مردم به دلیل درخواست وسایل جدید، ترجیح میدهند خریدی انجام ندهند.
اگرچه ، بررسیهای Yahoo Finance در رابطه با بزرگترین شرکت ساخت تراشهی کامپیوتری یعنی اینتل، نشان از درآمد ۱۳.۹ میلیارد دلاری این شرکت با افزایش فروش ۸.۷ درصدی نسبت به سال قبل دارد، تحلیلگران انتظار افزایش ۴۸ سنتی سهام را دارند. اما اینتل قصد جداسازی خود از صنعت کامپیوتر و رفتن به سمت بازارهای در حال توسعه مانند IOT، مراکز داده و بازار نوپای Optane Memory را دارد.
این قضیه که کاهش فروش کامپیوترها، تبلتها و گوشیهای هوشمند، تأثیر مستقیم بر بازار سازندگان تراشه دارد، غافلگیرکننده نیست. حتی با ورود ابزارهای پوشیدنی و IOT نیز تغییر خاصی ایجاد نشده است. شرکتهای بزرگ نیازمند اختراع بزرگ دیگری هستند و اکنون به آن نیاز دارند. اگر این اتفاق به زودی نیفتد، ممکن است شاهد مشکلات بیشتری باشیم. سال گذشته شرکت Avago، با قیمت ۳۷ میلیارد دلار شرکت تراشهسازی Broadcom را خریداری کرد. این شرایط میتواند ادامه پیدا کند. با ادامهی این وضع یک راه پیش پای صنایع باقی میماند؛ شرایط سخت نیازمند تخفیف در فروش وسایل است.