آشنایی با سخت‌افزار گوشی‌های هوشمند به زبان ساده؛ بخش اول: SoC

SoC

عواملی مانند کیفیت صفحه‌‌نمایش، باتری و قدرت پردازشی تا چند سال پیش برای خریداران اهمیت چندانی نداشتند، ولی امروزه با وجود تنوع زیاد گوشی‌های هوشمند در بازار و رقابت شرکت‌های بزرگ برای فروش بیشتر محصولات خود، توجه به سخت‌افزار بخش مهمی از فرآیند بررسی و خرید گوشی‌های هوشمند را شامل می‌شود. در ادامه و البته در چند بخش مختلف به بررسی و معرفی جزئیات هر یک از سخت‌افزار‌های موجود در گوشی‌های هوشمند خواهیم پرداخت. با ما همراه باشید.

با بررسی سرگذشت گوشی‌های موبایل‌، می‌توان ‌آن را به سه دوران ساده و اولیه، عصر موبایل‌های QWERTY و عصر گوشی‌های هوشمند تقسیم‌بندی کرد. به دلیل گرانی، وزن بالا و کاربری پایین، گوشی‌های موبایل در سال‌های اولیه ورود خود تنها در اختیار عده‌ای معدود قرار داشتند. در سال‌های بعد محصولات شرکت‌ها به خواسته‌های کاربران نزدیک‌تر و از وزنی به مراتب کم‌تر، اندازه‌ای کوچک‌تر و سخت‌افزاری قوی‌تر بهره‌مند شدند. با وجود این توجه خریداران بیشتر به جنبه‌های زیبایی و طراحی ظاهری معطوف بود. برای خریداران فرقی بین صفحه‌نمایش‌ یا سخت‌افزار برای خرید نمی‌کرد و شرکت‌ها دستگاه‌هایی با ظاهر‌های متفاوتی برای اغوای مشتریان روانه بازار می‌کردند. تا اینکه موبایل‌های هوشمند وارد عرصه شدند. در این میان معیارهای خرید به طور کامل فرق کرد و توجه از طراحی ظاهری به سمت سخت‌افزار دستگاه نیز کشیده شد. امروزه گوشی‌های هوشمند نقش مهمی را در زندگی افراد بازی می‌کنند و به عنوان یک کامپیوتر هم‌قدم با افراد در تمامی لحظات زندگی حضور دارند.

سیستم-روی-یک-چیپ

snapdragon-820

مطمئنا در هنگام خرید و با مقایسه‌ی جدول مشخصات گوشی‌های مختلف با کلماتی مثل پردازنده، حافظه‌ی رم و حافظه‌ی داخلی مواجه شده‌اید. در بیشتر مواقع عدد بزرگتر روبه‌روی هر سطر عاملی برای گرایش به آن محصول‌ می‌شود. ولی بررسی یک محصول به همین سادگی‌ها نیست و جزئیات زیادی وجود دارند که باید نسبت به آن‌ها اطلاع پیدا کرد.

در گوشی‌های هوشمند به جای واحد پردازش مرکزی که در کامپیوتر‌های شخصی شاهد آن هستیم از فناوری جدیدتری به نام سیستم-روی-یک-چیپ استفاده می‌شود. سیستم-روی-یک-چیپ یا SoC یک مدار مجتمع است که تمامی قطعات پردازشی دستگاه را بر روی یک چیپ جمع می‌کند. با این روش تولیدکنندگان دستگاه‌های دیجیتال به راحتی می‌توانند از SoCها در محصولات خود بدون نیاز به قطعات به صورت مجزا استفاده کنند. ایده‌ی اصلی ساخت این مجتمع‌ها در استفاده‌ی بهینه از فضای اشغال‌شده، یکپارچگی قطعات دستگاه برای رسیدن به توان بالاتر و مصرف پایین‌تر باتری نهفته است.

یک SoC واحدهای مختلفی نظیر واحد پردازش مرکزی (CPU)، واحد پردازش گرافیکی (GPU)، حافظه،‌ شبکه‌های 4G، Wi-Fi و بلوتوث را در خود جای می‌دهد و با استاندارد مشخصی تمامی قطعات ذکر شده را کنار یکدیگر میزبانی می‌کند. به لطف تولید و قدرتمندتر شدن SoCها و کاربرد گسترده‌ی آن‌ها در گوشی‌های هوشمند، تبلت‌ها و گجت‌ها از کارایی بالایی در پردازش دستورات برخوردار هستند. در ادامه به معرفی اجزای اصلی یک SoC واحد پردازش مرکزی، واحد پردازش گرافیکی، کنترل‌کننده شبکه و حافظه رم می‌پردازیم.

واحد پردازش مرکزی

CPU یکی از اجزای اصلی و مغز متفکر هر دستگاهی است. این واحد داده را از حافظه دریافت نموده و با انجام محاسبات منطقی، خروجی مورد نظر را تحویل می‌دهد. با افزایش قدرت پردازنده کاربر قادر به انجام حجم بیشتری از عملیات است. باید توجه کرد که تمامی اجزای داخل SoC توسط یک شرکت طراحی و تولید نمی‌شود. تولید‌کنندگان باید برای ساخت هر قطعه گواهی مربوطه را از شرکت طراح بخرند. کمپانی ARM معروف‌ترین شرکت معمار پردازنده‌هاست که گواهینامه‌های مربوط را به شرکت‌ها می‌فروشد.

mobile-cpu

اکثر پردازنده‌های موجود در بازار از معماری آرم استفاده می‌کنند و دلیل آن مصرف بهینه انرژی در معماری‌های این شرکت است. پردازنده‌های شرکت‌هایی مانند کوالکام، سامسونگ، مدیاتک و اپل همگی از معماری این شرکت پشتیبانی می‌کنند. در مقابل معماری x86 اینتل قرار دارد که نکته منفی آن در مصرف زیاد انرژی است. پردازنده‌های اینتل را تحت نام Atom در تلفن‌های هوشمند می‌توان مشاهده کرد.

در حال حاضر دو سری ARMv7 از رسته‌ی ۳۲ بیتی‌ و ARMv8 از رسته‌ی ۶۴ بیتی از تنوع زیادی در بین معماری‌های پردازنده گوشی‌های موبایل برخوردار هستند. هسته‌های یک پردازنده هم می‌توانند از معماری‌های متفاوتی نسبت به معماری کل واحد بهره ببرند. به عنوان مثال سامسونگ معماری هسته‌ها و هم معماری پردازنده‌های خود را از آرم دریافت می‌کند و لفظ Cortex را برای آن‌ها در نظر گرفته است.

پردازنده‌های ۶۴ بیتی

اپل با معرفی آیفون 5s و استفاده از پردازنده 64 بیتی به عنوان قلب تپنده‌ی دستگاه جدید خود، تمامی کاربران و شرکت‌های رقیب را متعجب کرد. حرکت اپل سرآغاز حرکت دیگر شرکت‌ها برای ارائه گوشی‌های مبتنی بر پردازنده‌های ۶۴ بیتی بود و در نهایت گوگل در نسخه آب‌نبات چوبی از سیستم‌عامل اندروید رسما پشتیبانی از این نوع پردازشگرها را شروع کرد.

64-bit

پردازنده‌های ۶۴ و ۳۲ بیتی به طور متداولی در کامپیوتر‌های شخصی استفاده می‌شوند؛ ولی امروزه استفاده از آن‌ها در دنیای گوشی‌های هوشمند رواج پیدا کرده است. اما تفاوت پردازنده‌های ۶۴ بیتی در چیست؟

مهم‌ترین تغییر در سری جدید پردازنده‌ها بالا رفتن توان پردازشی دستگاه است. یک پردازنده ۶۴ بیتی می‌تواند تا ۲ به توان ۶۴ مقدار داده را محاسبه و به حافظه رم آدرس‌دهی کند. بنابراین در این پردازنده‌ها مدیریت حافظه بهینه‌تر، بازده دستگاه در پردازش دستورات بالاتر و پردازش داده‌ها در حجم زیاد‌تری از امور کاراتر خواهد شد. بنابراین دلیلی برای مقاومت در برابر پردازنده‌های ۶۴ بیتی وجود ندارد.

هسته‌های پردازشی

هسته‌های پردازشی جزئی از معماری پردازنده‌های مرکزی شناخته می‌شوند. هر هسته مجموعه‌ای از دستورات را به طور مجزا محاسبه می‌کند. تعداد بیشتر هسته‌ها به معنای بالاتر رفتن سرعت محاسبات توسط پردازنده است. در طرف مقابل بالا رفتن تعداد هسته‌ها جهت افزایش سرعت پردازشی به قیمت مصرف بالاتر انرژی تلقی می‌شود. بنابراین چالش روبه‌روی شرکت‌های تولید کننده‌ی پردازنده‌ها، نحوه مدیریت انرژی و چینش هسته‌ها در کنار هم است.

امروزه در اکثر گوشی‌ها از پردازنده‌های چهار یا هشت هسته‌ای استفاده می‌شود. در پردازنده‌های چهار هسته‌ای هر چهار هسته می‌توانند به طور هم‌زمان به پردازش امور بپردازند. این اتفاق در پردازنده‌های هشت هسته‌ای بدین صورت است که چهار هسته‌ای که مصرف انرژی پایینی دارند در مواقع معمول در حال کار هستند و چهار هسته دیگر در مواقعی که فشار محاسبات افزایش می‌یابد وارد چرخه‌ی ‌فعالیت می‌شوند.

واحد پردازش گرافیکی

GPU نیز از بخش‌های مهم در SoC به شمار می‌رود و مسئول پردازش کارهای گرافیکی در دستگاه‌های دیجیتال است. به دلیل محدودیت فضا و جهت کاهش مصرف انرژی واحد پردازش گرافیکی در نزدیکی CPU قرار دارد. به کمک این واحد شما می‌توانید انواع بازی‌ها، تصاویر سه‌بعدی و فعالیت‌های گرافیکی را در گوشی‌های خود اجرا کنید. عملکرد واحد گرافیکی به عوامل مختلفی از جمله معماری، چینش واحد بر روی SoC و سیستم‌عامل مربوط است.

در پردازش تصاویر سه‌بعدی مهم‌ترین و اولین قسمت درگیر واحد پردازش گرافیکی است. اگرچه در برخی اوقات هسته‌های پردازشی به کمک واحد گرافیک می‌آیند، ولی به طور معمول این هسته‌ها برای انجام امور گرافیکی طراحی نشده‌اند و GPU در پردازش کارها اولویت بیشتری دارند. پردازش تصاویر دوبعدی نظیر بزرگ‌نمایی عکس و حرکات بین صفحات در رابط کاربری نیز از وظایف GPU است و سیستم‌عامل این امور را به جای واحد پردازش مرکزی به واحد پردازش گرافیک می‌سپارد.

سیستم‌عامل ویندوزفون از جلوه‌های گرافیکی زیادی در رابط کاربری خود بهره می‌گیرد. بنابراین استفاده از پردازنده‌های رده پایین در گوشی‌های موبایل تجربه مناسبی در اختیار کاربران قرار نمی‌دهد و واحد پردازش گرافیک مسئولیت تمامی پردازش‌های مربوط به امور گرافیکی را به عهده می‌گیرد. استفاده از قدرت GPU منجر به حرکت روان و نرم بین صفحات در این سیستم‌عامل می‌شود.

index1

در اندروید داستان به طور کل متفاوت است. در این سیستم‌عامل به دلیل وجود گوشی‌های رده‌‌پایین و نبود سخت‌افزار مناسب، پردازش تصاویر دو بعدی برعهده CPU قرار دارد و سرعت پایین و لگ در اندروید به دلیل همین موضوع است. خوشبختانه گوگل از نسخه‌ی چهار به بعد سیستم‌عامل خود این مشکل را حل کرد. به دلیل قدرتمندتر شدن سخت‌افزار‌های گوشی‌های موبایل اندروید، اجازه‌ی دسترسی به GPU برای پردازش پوسته‌ی رابط کاربری داده می‌شود. بنابراین شاهد کم شدن لگ در محیط کاربری اندروید هستیم.

سومین بازیگر اصلی سیستم‌عامل‌های گوشی‌های هوشمند یعنی iOS نیز مانند ویندوزفون اجازه استفاده از GPU برای تمامی کارهای گرافیکی را دارد. این عامل باعث شده که در استفاده از سخت‌افزارهای iOS نرم و روانی در مرور صفحات به چشم ‌آید.

معماری‌‌های ساخت GPU

حتما هنگام مقایسه دستگاه‌های مختلف، در مقابل واحد پردازش گرافیکی (GPU) نام‌های مختلفی را مشاهده کرده‌اید. همانند CPU که در اکثر گوشی‌های هوشمند موجود در بازار از معماری آرم بهره می‌برند، واحدهای پردازش گرافیکی نیز از معماری‌های مختلفی در طراحی خود استفاده می‌کنند.

GeForce: این معماری توسط شرکت Nvidia توسعه یافته و بر روی SoCهای خانواده Tegra استفاده می‌شود.

Adreno: معماری اختصاصی شرکت کوالکام برای پردازنده‌های گرافیکی خود است که در SoCهای ساخت این شرکت کاربرد دارند.

ARM Mali: همانطور که از اسم آن برمی‌آید پردازنده‌های Mali از معماری شرکت آرم استفاده می‌کنند و به طور گسترده‌ای در Socهای Exynos و NovaThor استفاده می‌شوند.

PowerVR: این معماری یکی از محبوب‌ترین‌ها در بین سازندگان پردازشگرهای گرافیکی محسوب می‌شود و اپل نیزدر SoCهای دستگاه‌های هوشمند خود از این معماری بهره می‌گیرد.

کنترل‌کننده شبکه

در SoCها مودم‌هایی قرار دارند که توانایی ارتباطات بی‌سیم را به دستگاه می‌بخشند. به طور مثال برای استفاده از دیتای شبکه همراه مودم‌هایی با قابلیت LTE بر روی SoC قرار می‌گیرند. برای ارتباطات دیگری نظیر بلوتوث، وای-فای، ‌GPS و GLONASS نیز بخش‌هایی مجزا در برد اصلی قرار دارند.

حافظه‌ی رم

حافظه‌ی رم در کنار واحد پردازش داده و واحد پردازش گرافیکی سومین جزء مهم در یک SoC به شمار می‌رود. حافظه‌ی دسترسی تصادفی، گونه‌ای از حافظه است که اجازه نوشتن و خواندن داده‌ها را در مدت زمان کوتاه می‌دهد. فایل‌هایی نظیر اطلاعات برنامه‌ها، سیستم‌عامل، گرافیک بازی‌ها یا به طور کلی هر موردی که دسترسی به آن باید در کوتاه‌ترین زمان اتفاق بیافتد در حافظه‌ی رم ذخیره‌سازی می‌شوند.

اولین و مهم‌ترین عددی که در بررسی یک محصول دیجیتال در مقابل حافظه‌ی رم به چشم می‌خورد میزان حافظه‌ی آن است. مقدار حافظه‌ی بیشتر موجب بهبود چند وظیفگی در محیط سیستم‌عامل می‌شود؛ چرا که برنامه‌ها به فایل‌های موجود سریع‌تر دسترسی پیدا می‌کنند. هر چند رابطه‌ای میان حافظه‌ی رم و مصرف باتری وجود دارد، ولی می‌توان از آن صرف نظر کرد و ادعا کرد در این حالت میزان حافظه بر میزان مصرف باتری تاثیری ندارد.

memscheme1

سیستم‌عامل‌ موبایل‌های هوشمند به سمتی حرکت کرده‌اند که استفاده از حافظه بیش از اندازه را توجیه نمی‌کنند. سیستم‌عامل و برنامه‌های موجود در فروشگاه‌های نرم‌افزاری مقدار کمی از حافظه‌ی رم را اشغال می‌کنند. در هنگام مولتی‌تسکینگ سیستم‌عامل برنامه‌هایی که در یک مدت زمان مشخص استفاده نشده باشند را تشخیص و جای آن‌ها را در حافظه رم خالی می‌کند. به همین دلیل ویندوزفون در حافظه‌‌ی رم پایین ۵۱۲ مگابایت عملکردی روان از خود نشان می‌دهد.

با این حال نمی‌توان نتیجه گرفت که میزان بالای حافظه رم غیرکاربردی است. بیشتر بازيهای سنگین و گرافیکی، مقدار زیادی از حافظه را اشغال می‌کنند. در حالیکه اجرای این بازی‌ها در حافظه‌های ۵۱۲ مگابایت به کندی و لگ فراوان اجرا می‌شوند. بنابراین برای اجرای جدیدترین و بهترین بازی‌ها، داشتن میزان قابل قبولی از حافظه‌ی رم یک مزیت برای گوشی‌های هوشمند به شمار می‌رود.

حافظه‌ی ذخیره‌سازی

مانند حافظه‌ی رم، حافظه‌ی داخلی نیز از مهم‌ترین اجزای هر گوشی‌ هوشمند محسوب می‌شود. بدون فضایی برای ذخیره‌سازی اطلاعات، سیستم‌عامل و برنامه‌ها دستگاه به هیچ دردی نمی‌خورد. اگرچه بعضی از تلفن‌های پایین‌رده از ظرفیت‌های پایینی برای ذخیره‌سازی برخوردار هستند با این حال فضای کافی برای اجرای سیستم‌عامل پیش‌بینی شده است.

بسته به نوع سیستم‌عامل و خود دستگاه، انواع مختلفی از حافظه‌های ذخیره‌سازی به کار برده می‌شود. این حافظه به بخش‌های مختلفی تقسیم می‌شوند که شامل فضای ذخیره‌سازی برای برنامه‌ها، فایل‌های کش و سیستمی می‌شود. به طور معمول به قسمتی از حافظه که فایل‌های سیستمی را میزبانی می‌کند، حافظه ROM گفته می‌شود.

sandisk-micro-sdxc-128در بعضی از گوشی‌های موجود در بازار، علاوه بر حافظه‌ی داخلی به کاربر اجازه اضافه‌کردن حافظه‌ی جانبی نیز داده می‌شود. به طور معمول عملکرد، کارایی و سرعت بیشتر خواندن و نوشتن اطلاعات حافظه‌های داخلی به دلیل تماس مستقیم با SoC به مراتب از حافظه‌های خارجی بیشتر است.

در بین سیستم‌عامل‌های رایج در دنیای گوشی‌های هوشمند فقط اندروید به کاربر اجازه دسترسی آزاد به اطلاعات موجود در کارت حافظه جانبی را می‌دهد. سیستم‌عامل iOS و گوشی آیفون به طور کل این قابلیت را پشتیبانی نمی‌کنند و ویندوزفون با محدودیت‌های امنیتی و کارهایی که بر روی کارت‌های حافظه وضع می‌کند، می‌توان از حافظه جانبی استفاده‌ای محدود داشت.

با جعبه موسیقی منظومه شمسی آشنا شوید

اخیرا طراحی به نام لیوک توییمَن جعبه‌ی موسیقی منظومه شمسی با نام SolarBeat را شبیه‌سازی و طراحی کرده است. در این سیستم شبیه‌سازی شده هر سیاره تُن صدای مخصوص خود را تولید می‌کند.

لیوک توییمَن طراحی است که جعبه موسیقی منظومه شمسی را طراحی کرده است. در این سیستم سیاره‌ها به شکل نقطه‌ موزیکال بوده و تُن صدای مخصوص به خود را تولید می‌کنند. جعبه موسیقی جدید، SolarBeat یا ضربان شمسی نام دارد که برای اولین بار در سال ۲۰۱۰ ساخته شده است.

توییمن که این سیستم را پنج سال پیش طراحی کرده بود حال تصمیم گرفته تا آن را بر روی وب‌سایتی پیاده‌سازی کند. توییمن این نسخه‌ی پیاده‌سازی شده را پس از آنکه فضاپیمای Dawn به مدار Ceres رسید، بازطراحی کرد. در این نسخه امکانات جالب و بیشتری فراهم شده از جمله این‌که کاربران می‌توانند سرعت موسیقی یا همان سرعت چرخش سیاره‌ها به دور خورشید را کنترل و تنظیم کند.

علاوه بر این، این موزیک باکس تنظیماتی مانند بیس، اکو، فلاتر و مقیاس را نیز در اختیار کاربر قرار داده تا با تنظیم آن‌ها موسیقی مورد علاقه خود را از منظومه شمسی ایجاد کنند. در بالای صفحه‌ی این نسخه‌ی شبیه‌سازی شده یک شمارنده وجود دارد که نشان می‌دهد از زمانی که شروع به پخش این موسیقی کرده‌اید، چند سال زمینی گذشته است. تنها مشکل این وب‌سایت این است که زمانی که بین تب‌ها جابه‌جا می‌شوید موسیقی در حال پخش متوقف می‌شود. 

برای بررسی این جعبه موسیقی می‌توانید به وب‌سایت SolarBeat مراجعه کنید.

منبع: زومیت

فیلترینگ هوشمند، بهترین گزینه برای مدیریت فضای مجازی

بحث فیلترینگ هوشمند در نیمه دوم سال 93 بعد از اولتیماتوم کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه برای مسدودسازی چند شبکه اجتماعی تلفن همراه از سوی شبکه زیرساخت وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات آغاز شد.  
 محمدعلی اسفنانی، عضو کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه فضای مجازی: «نتیجه‌ی عملکرد فیلترینگ هوشمند به صورت گزارشی از سوی کارگروه اعلام می‌شود و نه از سوی اشخاص. از سوی دیگر  تصور می‌شود فیلترینگ هوشمند تجربه‌ی خوبی است که می‌توان با توسعه و تجهیز آن، یک مجموعه قوی از پالایش هوشمند را هدایت کرد تا مردم بتوانند به راحتی از فضای مناسبی که شبکه‌های مجازی در اختیار آنها قرار می‌دهد، استفاده کنند.
 
 علی توسلی، قائم مقام کمیسیون اینترنت سازمان نظام صنفی رایانه‌ای استان تهران (نصر):
وزارتخانه راه درستی را در پیش گرفته است و با فیلترینگ هوشمند و دسترسی‌های نظارتی و کنترلی نامحسوس، نمی‌خواهد سایت‌ها و شبکه‌ها را ببندد و باید دانست که کار فیلترینگ هوشمند، سرورهای بسیار قدرتمند و  سوئیچ‌های خاص می‌خواهد و از آنجایی که کشور در دوره تحریم قرار داشت، برای تأمین تجهیزات این کار  دچار مشکل بود تا جایی که ما می‌دانیم وزارتخانه پیشرفت خوبی در این زمینه به دست آورده است.
 «سامانه فیلترینگ هوشمند طراحی شده از سوی وزارت ارتباطات تاکنون نتوانسته است انتظارات مردم و مقامات قضایی را برآورده کند و با وجود تبلیغات وسیع وزارت ارتباطات درباره فیلترینگ هوشمند عملاً اقدام‌های آنها تاکنون نتیجه قابل قبولی نداشته است.» مطلب فوق را به تازگی عبدالصمد خرم آبادی، دبیر کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه در گفت‌و‌گو با یکی از رسانه‌ها  بیان کرده است. این خبر بازتاب‌های بسیاری داشت تا آنجا که وقتی وزیر برای همایش رایانه ابری در جمع خبرنگاران قرار گرفت سؤال اصلی که از وی پرسیده شد، در خصوص این اظهار نظر بود، که واعظی در پاسخ این ‌گونه پاسخ داد:
«شاید در این حوزه اطلاعات غلطی به ایشان (عبدالصمد خرم آبادی) منتقل شده باشد اما در هر صورت مرجعی که باید این مسأله را بررسی کند آنجا نیست»
در همین راستا روزنامه ایران به سراغ نمایندگان مجلس و فعالان حوزه اینترنت رفت تا نظر آنها را درباره روند فیلترینگ هوشمند جویا شود.
 
 فیلترینگ هوشمند یک تجربه موفق
«تصمیم‌گیری درباره اینکه فیلترینگ هوشمند باید انجام شود یا نشود بر عهده کارگروه است و باید دید مجموعه کارگروه در این زمینه چه تصمیمی می‌گیرد».
 
محمدعلی اسفنانی، عضو کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه فضای مجازی با بیان مطلب فوق به «ایران» می‌گوید:
«نتیجه عملکرد فیلترینگ هوشمند به صورت گزارشی از سوی کارگروه اعلام می‌شود و نه از سوی اشخاص. از سوی دیگر  تصور می‌شود فیلترینگ هوشمند تجربه خوبی است که می‌توان با توسعه و تجهیز آن، یک مجموعه قوی از پالایش هوشمند را هدایت کرد تا مردم بتوانند براحتی از فضای مناسبی که شبکه‌های مجازی در اختیار آنها قرار می‌دهد، استفاده کنند.»
 نماینده مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه فیلترینگ هوشمند شبکه‌های مجازی در پالایش شبکه‌های مورد آزمایش همچون اینستاگرام بسیار موفق عمل کرده است، می‌افزاید: «فضای تلفن همراه به گونه‌ای است که همواره در حال پیشرفت است و همیشه ضد حرکت‌هایی است که از سوی حکومت دیده می‌شود.»
 
نماینده مردم فریدن، فریدونشهر و چادگان در مجلس معتقد است نمی‌توان گفت فیلترینگ هوشمند موفق یا ناموفق بوده است، چرا که ضریب اطمینان فیلترینگ هوشمند 85 درصد است و از ابتدای کار وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات  اعلام کرده که تا 15 درصد امکان بروز خطا وجود دارد. وی می‌افزاید:
«از سوی دیگر هم باید این مسأله را در نظر گرفت که فیلترینگ هوشمند در فضاهایی اجرا می‌شود که هر  آن امکان تغییر وجود دارد  و با یک کاراکتر می‌شود کارکرد آن را تغییر داد  و به سمت و سوی دیگر برد. بنابراین، اینکه عده‌ای می‌گویند فیلترینگ هوشمند در کل ناموفق بوده است، غیرمنصفانه است چرا که در بحث فیلترینگ هوشمند کارهای زیاد و هزینه سنگینی انجام شده است و اگر فیلترینگ هوشمند در کل ناکارآمد بوده است آن  را باید کارشناسان فنی اعلام کنند.»  
 اسفنانی با بیان اینکه استفاده افراد از فیلترشکن‌ها از دیگر معضلات جامعه است، به «ایران» می‌گوید:
«بحث فیلترینگ هوشمند در بسیاری از کشورها انجام می‌شود. فکت محیط‌های مجازی به گونه‌ای است که امکان ایجاد  پالایشی با ضریب اطمینان صددرصدی  امر مشکلی است مگر  اینکه کل فضا بسته شود و وقتی کل فضا بسته می‌شود  باز هم  افراد با استفاده از فیلترشکن  به سایت‌ها دسترسی پیدا می‌کنند. کاری که عملاً با فیلتر کردن فیس‌بوک صورت گرفت و اکنون افراد زیادی با استفاده از فیلترشکن از این سایت استفاده می‌کنند.»
 
 بهترین کار فیلترینگ هوشمند
به گفته کارشناسان حاضر در نشست تخصصی «مدیریت فیلترینگ شبکه های اجتماعی موبایل» که در پژوهشکده هنر و رسانه برگزار شد، فیلترینگ هوشمند مانع افزایش سریع فسادهای اخلاقی، کلاهبرداری‌های کلان اینترنتی، گسترش اطلاعات غلط و نادرست، جلوگیری از ضربه‌های اقتصادی به سازمان‌ها و …  می‌شود. در بحث فیلترینگ هوشمند باید گفت اکنون کشورهای استرالیا، هند، قزاقستان، کره جنوبی، ترکیه، ایالات متحده عربی و … در حال پالایش فضای مجازی کشور خود هستند.
 طبق اعلام گزارش پلیس فتا، برخی از شبکه‌ها تا 30 درصد محتوای مجرمانه دارند و در برخی از شبکه‌ها 8 تا 9 درصد فساد اخلاقی دیده می‌شود،  از این رو تنها پالایش فضای مجازی امری معقول است که در تمام دنیا از طریق فیلترینگ هوشمند انجام می‌شود. از آنجایی که در فضاهای مجازی مباحث علمی نیز بررسی می‌شود و فیلترینگ مانعی برای این نوع مباحث است از این رو به جای فیلتر کردن تمام آدرس می‌توان بخشی از آن را مسدود کرد؛ در حقیقت این نوع فیلترینگ با توجه به محتوا صورت می‌گیرد و  بهترین راه است. در همین راستا، علی توسلی، قائم مقام کمیسیون اینترنت سازمان نظام صنفی رایانه‌ای استان تهران (نصر) نیز معتقد است در تمام دنیا فیلترینگ هوشمند صورت می‌گیرد و فیلترینگی که در حال حاضر در دنیا و ایران انجام می‌شود بسیار پیچیده و پرهزینه است.
 
قائم مقام کمیسیون اینترنت سازمان نصر با اشاره به این‌که اگر عده‌ای به جای اجرای فیلترینگ هوشمند به دنبال مسدود‌سازی کل سایت‌ها و شبکه‌های اجتماعی هستند باید بدانند این کار تنها پاک کردن صورت مسأله است، توسلی می‌افزاید: این عده باید بدانند مسدود کردن سایت‌ها راه حل درست و منطقی نیست، چرا که افراد برای دسترسی به آن سایت‌ها از وی پی ان و دیگر فیلترشکن‌ها استفاده می‌کنند. عملاً  سایت‌ها و شبکه‌های اجتماعی مسدود شده در دسترس افراد قرار می‌گیرد ولی کاری که آنها می‌خواهند در عمل انجام نمی‌شود.
 توسلی  با بیان اینکه اگر کسی فکر می‌کند بجز فیلترینگ هوشمند راه دیگری وجود دارد، بهتر است آن راه را نشان دهد، در ادامه می‌گوید:
ما به تکنیک این مسأله کاری نداریم ولی منطق می‌گوید باید دسترسی مردم به سایت‌ها و شبکه‌های اجتماعی که می‌خواهند، با نظارت و کنترل باز باشد و این نظارت و کنترل باید نامحسوس و مطابق خواسته تمام طبقات و خواسته‌های جامعه صورت بگیرد.  بنابراین راهی بجز فیلترینگ هوشمند وجود ندارد.
 این فعال حوزه اینترنت در ادامه می‌گوید:
از نظر ما وزارتخانه راه درستی را در پیش گرفته است و با فیلترینگ هوشمند و دسترسی‌های نظارتی و کنترلی نامحسوس، نمی‌خواهد سایت‌ها و شبکه‌ها را ببندد و باید دانست که کار فیلترینگ هوشمند، سرورهای بسیار قدرتمند و سوئیچ‌های خاص می‌خواهد و از آنجایی که کشور در دوره تحریم قرار داشت، برای تأمین تجهیزات این کار  دچار مشکل بود تاجایی که ما می‌دانیم وزارتخانه پیشرفت خوبی در این زمینه به دست آورده و باید به وزارت ارتباطات بیشتر زمان داد تا کسانی که این کار را دنبال می‌کنند بتوانند  به نتایج مطلوب نظارتی دست یابند.
 بحث فیلترینگ هوشمند در نیمه دوم سال 93 بعد از اولتیماتوم کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه برای مسدودسازی چند شبکه اجتماعی تلفن همراه از سوی شبکه زیرساخت وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات آغاز شد.  در دی ماه سال 93  فیلترینگ هوشمند روی شبکه اجتماعی اینستاگرام با کمک 11 دانشگاه، پژوهشگاه و شرکت دانش بنیان عملی شد و تاکنون با 15 تا 20 درصد خطا در حال انجام است.
گفتنی است از آنجا که در اظهارنظر عبدالصمد خرم‌آبادی دقیقاً اشاره مستقیم به عملکرد ضعیف وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در خصوص اجرای فیلترینگ هوشمند شده بود روزنامه ایران به دنبال آن بود تا جوابی از سوی این وزارتخانه دریافت کند اما متأسفانه با پیگیری‌های مکرر، این وزارتخانه حاضر به پاسخگویی نشد.

بیشترین حقوق‌ها در گوگل را چه کسانی دریافت می‌کنند؟

گوگل که حالا به عنوان زیرمجموعه‌ی شرکت آلفابت فعالیت می‌کند، ارزش زیادی برای مهندسان خود قائل است و به این دلیل مهندسان این شرکت در صدر لیست گوگل از لحاظ درآمدی قرار دارند. در ادامه با ما همراه باشید تا به معرفی ۲۰ عنوان شغلی که بیشترین درآمد را در شرکت گوگل دارند، بپردازیم.

گوگل اهمیت زیادی به مهندسان خود می‌دهد؛ اما نگاهی به لیست پردرآمدترین کارمندان این شرکت نشان می‌دهد که گوگل تنها به فکر برنامه‌نویسی و موارد مشابه نیست. در ادامه به مرور لیست پردرآمدترین کارکنان گوگل خواهیم پرداخت. توجه کنید که این لیست براساس اظهارنظر کارکنان فعلی و گذشته‌ی گوگل ساخته شده و به صورت رسمی توسط گوگل تایید نشده است. در ضمن مقادیر حقوق سالیانه هستند.

۲۰. مهندس سخت‌افزار

حقوق: ۱۸۳۹۴۸دلار

20_1600x1200

گوگل گجت‌هایی مانند تبلت‌ها و گوشی‌های نکسوس و روترهای OnHub را می‌سازد و برای رقابت با رقیبان سرسخت خود باید حقوق خوبی پرداخت کند تا بهترین‌ها را به سمت خود بکشد.

۱۹. مدیر فنی برنامه‌ها

حقوق: ۱۸۸۲۲۹ دلار

19-technical-program-manager-iv_1600x1200

مدیران فنی برنامه‌ها در گوگل وظیفه‌ی تحت‌نظرگیری پروژه‌ها در طی چرخه‌ی فعالیت آن‌ها را برعهده دارند و باید زمان‌بندی‌ها را مدیریت و ریسک‌ها را شناسایی کرده و هدف از پروژه‌های مختلف را به سهام‌داران شرح دهند.

۱۸. مشاوران حقوقی

حقوق: ۱۸۹۲۶۲ دلار

18corporate-counsel

مشاوران حقوقی در مسائل مختلف حقوقی بوجود آمده در داخل و بیرون دادگاه به گوگل مشاوره می‌دهند.

۱۷. مدیر ارشد استراتژی فروش

حقوق: ۱۹۰۷۲۷ دلار

17-senior-sales-strategy-manager_1600x1200با توجه به فعالیت‌های گوگل برای این شرکت، بسیار مهم است تا بهترین راه‌ها را برای فروش محصولات خود بیابد. اینجا است که مدیر ارشد استراتژی فروش باید وظیفه‌ی خود را به بهترین نحو ممکن انجام دهد.

۱۶. مدیر ارتباطات

حقوق: ۱۹۰۸۴۶ دلار

16-communications-manager_1600x1200

زمانی که شرکتی به بزرگی گوگل دارید، باید اطمینان داشته باشید که ماموریت‌ها و مواضع شما بسیار واضح و آشکار باشند. به این دلیل است که مدیر ارتباطات نقشی اساسی در گوگل ایفا می‌کند.

۱۵. مدیریت مهندسی

حقوق: ۱۹۱۵۵۲ دلار

اغلب مواقع، مهندسان پایه‌ریز مهم‌ترین محصولات گوگل هستند. مدیر مهندسی باید گروه مهندسان را مدیریت کند تا مراحل توسعه، تست و ساخت محصولات جدید به نحو احسن انجام بگیرد.

۱۴. طراحان رابط کاربری محصولات

حقوق: ۱۹۱۸۸۱ دلار

14

طراحی رابط کاربری مناسب برای هر محصولی یکی از مهم‌ترین بخش‌های طراحی به حساب می‌آيد و به این دلیل گوگل حقوق بالایی به طراحان رابط کاربری خود پرداخت می‌کند. وظیفه‌ی این افراد این است که از زیبایی و راحت بودن نحوه‌ی استفاده از محصولات گوگل اطمینان حاصل کنند.

۱۳. مدیر ارشد فروش

حقوق: ۱۹۳۶۸۰ دلار

13-senior-sales-manager_1600x1200

منبع اصلی درآمد گوگل تبلیغات است و برای حفظ این روند گوگل نیاز به جذب بهترین‌ها در این پست دارد.

۱۲. مدیر ارشد عملیات و فروش آنلاین

حقوق: ۱۹۲۹۱۵ دلار

12-senior-online-sales-and-operations-manager_1600x1200

وظیفه‌ی این افراد پیش‌بینی آینده‌ی فروش و محقق کردن افزایش درآمد خالص است. در شرکتی که سرویس‌های آن همگی آنلاین هستند، این مدیران نقشی اساسی در گوگل ایفا می‌کنند.

۱۱. مدیر فنی سایت

حقوق: ۱۹۳۴۲۳ دلار

11-site-reliability-engineer_1600x1200

همان طور که از نام شغل پیدا است، این افراد باید توانایی شناسایی ایرادات را داشته باشند. ایرادات بوجود آمده در سرویس‌های آنلاین گوگل باید توسط مدیران فنی به سرعت رفع شوند تا خدشه‌ای به نام این شرکت وارد نشود.

۱۰. مدیر ارشد محصولات

حقوق: ۱۹۷۲۵۲ دلار

10-senior-product-manager_1600x1200

یک مدیر ارشد محصولات باتجربه می‌تواند نقشی اساسی در گوگل ایفا کند. آن‌ها گروه‌های مختلف مهندسان را به سمت یک هدف مشخص هدایت می‌کنند.

۹. مهندس نرم‌افزار

حقوق: ۲۰۱۵۶۵ دلار

9-staff-software-engineer

مهندسان گوگل باید در حل مشکلات پیچیده استاد باشند. به این دلیل گوگل به داشتن موقعیت‌های شغلی چالش‌برانگیز مشهور است. البته گوگل این سختی را در حقوق جبران می کند و به مهندسان نرم‌افزار خود بیش از ۶۰ درصد نسبت به میانگین کشور آمریکا، حقوق بیشتری می‌دهد.

۸. مهندس ارشد نرم‌افزار

حقوق: ۲۰۷۲۱۱ دلار

8-lead-software-engineer_1600x1200

مهندس ارشد نرم‌افزار وظیفه‌ی پایه‌ریزی معماری برنامه‌های جدید را بر عهده دارد. به علاوه مهندس ارشد، سایر مهندسان نرم‌افزار را نیز سرپرستی می‌کند.

۷. سرپرست مهندسان نرم‌افزار

حقوق: ۲۱۰۴۶۲ دلار

7-senior-staff-software-engineer

مهندسان ارشد نرم‌افزار در گوگل جزء پردرآمدترین افراد هستند؛ چرا که وظیفه‌ی سرپرستی مهم‌ترین سرویس‌های گوگل مانند یوتیوب را بر عهده دارند.

۶. مدیر ارشد مهندسی نرم‌افزار

senior-software-engineering-manager_1600x1200

مدیر ارشد مهندسی نرم‌افزار، باتجربه‌ترین برنامه‌نویس و مهندس نرم‌افزار گروه است و وظیفه‌ی رهبری گروه کدنویسان را بر عهده دارد.

۵. مدیر تمامی محصولات

حقوق: ۲۴۳۲۹۹ دلار

4-group-product-manager_1600x1200

مدیر تمامی محصولات گوگل در واقع نقشی کلیدی در هر پروژه‌ی گوگل دارد. او وظیفه‌ی ایجاد هماهنگی بین بخش‌های فروش، مهندسی نرم‌افزار، مدیریت فروش و هر بخش درگیر دیگر را دارد.

برخی محصولات گوگل بدون داشتن یک مدیر محصول خوب، هیچ‌گاه نمی‌توانستند موفق شوند.

۴. مدیر عملیات کسب و کار

حقوق: ۲۵۲۴۲۳ دلار

3-business-operations-principal_1600x1200

فردی که در این پست مشغول به کار است باید تمامی پروژه‌ها را به بهترین نحو مدیریت کند و مدام در حال تعامل با مدیران ارشد باشد. بنابر گفته‌ی گوگل، فردی که برای این پست در نظر گرفته می‌شود حداقل ۶ سال سابقه‌ی کار دارد.

۳. مدیر بازاریابی

حقوق: ۲۶۸۹۳۶ دلار

marketing-director_1600x1200

وظیفه‌ی مدیر بازاریابی آشنا کردن عموم مردم با تمامی محصولات گوگل است. مدیریت تبلیغات از وبلاگ‌ها تا تبلیغات‌تلویزیونی بر عهده‌ی مدیر بازاریابی است.

۲. مدیر مهندسان

حقوق: ۲۷۲۳۷۰ دلار

2-engineering-director_1600x1200

این فرد مدیریت تمامی بخش‌های مرتبط با مهندسی در گوگل را بر عهده دارد. بنابر گفته‌ی گوگل انجام این کار نیاز به ده سال سابقه‌ی شغلی دارد.

۱. مدیر مالی

حقوق: ۳۳۹۸۲۵ دلار

1-finance-director_1600x1200

این پست یکی از پر درآمدترین شغل‌ها در گوگل است. مدیر مالی تمامی جنبه‌های اقتصادی شرکت را تحت نظر داشته و اطمینان حاصل می‌کند که بخش‌های مختلف در چهارچوب‌های اقتصادی تعیین شده قدم برمی‌دارند.

منبع: زومیت

آیا می‌توانید معمای آلبرت اینیشتین را حل کنید؟

معمای اینیشتین معمای مشهوری است که برخی معتقد هستند اینیشتین در دوران کودکی خود آن را نوشته است. براساس گفته‌ها تنها ۲ درصد از افراد دنیا می‌توانند این معما را حل کنند. در ادامه با ما همراه باشید تا ابتدا معما را مطرح کرده و سپس به حل آن بپردازیم.

معمای مشهور اینیشتین را بنابر گفته‌ها تنها دو درصد از افراد می‌توانند حل کنند. در ادامه ابتدا معما را مطرح کرده و سپس در ویدئویی حل آن را مرور خواهیم کرد.

پنج خانه در پنج رنگ متفاوت در یک ردیف قرار دارند. در هر خانه یک فرد با ملیتی متفاوت نسبت به دیگر افراد زندگی می‌کند. این ۵ ساکن خانه‌ها هر کدام نوع مشخصی از نوشیدنی را می‌نوشند، برند خاصی از سیگار را مصرف کرده و حیوان خانگی خاصی را نگه‌داری می‌کنند. هیچ دو مالکی دارای حیوان خانگی یکسان نبوده، برند یکسان سیگار مصرف نکرده و نوشیدنی یکسانی نمی‌نوشند. دیگر موارد به شرح زیر هستند:

  • فرد بریتانیایی در خانه‌ی قرمز رنگ است
  • فرد سوئدی سگ را به عنوان حیوان خانگی انتخاب کرده است
  • فرد دانمارکی چای می‌نوشد
  • خانه‌ی سبز اولین خانه در سمت چپ خانه‌ی سفید است
  • مالک خانه‌ی سبز قهوه می‌نوشد
  • مالکی که سیگار پال‌مال مصرف می‌کند، پرنده پرورش می‌دهد
  • مالک خانه‌ی زرد سیگار دان‌هیل مصرف می‌کند
  • مالک خانه‌ی وسطی شیر می‌نوشد
  • مالک نروژی در خانه‌ی اول زندگی می‌کند
  • مالکی که سیگار بلندز مصرف می‌کند در خانه‌ی کناری فردی زندگی می‌کند که گربه دارد
  • مالکی که اسب دارد در خانه‌ی کناری فردی که سیگار دان‌هیل می‌کشد، زندگی می‌کند
  • مالکی که سیگار بلو‌مسترز می‌کشد، آب‌جو می‌نوشد
  • فرد آلمانی سیگار پرینس می‌کشد
  • فرد نروژی در کنار خانه‌ی آبی زندگی می‌کند
  • مالکی که سیگار بلندز می‌کشد، در خانه‌ی کناری فردی که آب می‌نوشد، زندگی می‌کند

سوال اینجا است: چه کسی ماهی را به عنوان حیوان خانگی نگهداری می‌کند؟

هیچ حیله و روش خاصی برای حل این معما وجود ندارد. تنها باید با منطق عادی به حل آن پرداخت. اگر نمی‌خواهید خیلی در مورد معما فکر کنید، در ادامه می‌توانید در ویدئوی زیر حل مرحله به مرحله‌ی آن را تماشا کنید:

منبع: زومیت