بایگانی دسته: فناوری

حقایقی جالب از گذشته بیل گیتس و تاریخچه ویندوز مایکروسافت

در این مقاله قصد داریم تا ۱۵ حقیقت عجیب و جالب‌توجه از گذشته بیل گیتس و تاریخچه ویندوز مایکروسافت که تاکنون در کمتر جایی از آن‌ها صحبت شده را بازگو کنیم.

در بین دهه‌های ۸۰ و ۹۰ میلادی،‌ بیل گیتس (Bill Gates) پس از تاسیس کمپانی معروف مایکروسافت به شهرتی جهانی رسید و یکی از تاثیرگذارترین اشخاص در انقلاب به راه انداخته شده در صنعت کامپیوترهای خانگی بود. گیتس که هم‌اکنون به عنوان دومین مرد ثروتمند جهان شناخته می‌شود و اقدامات بشردوستانه او کمک قابل‌توجهی به بهبود شرایط زندگی انسان‌ها در عصر حاضر کرده است، در طول ۳۰ سال گذشته دچار تغییرات بسیاری شده و از بیزنس‌من سخت‌کوش و گاهی اوقات، بی‌رحمِ اواخر قرن بیستم، به فردی انسان‌دوست و خیر تبدیل شده است.

در همین رابطه، به تازگی لیستی از حقایق و نقل‌قول‌های کمتر شنیده‌شده از گذشته بیل گیتس و مراحل اولیه تاسیس کمپانی مایکروسافت منتشر شده است که مرور آن، به هیچ وجه خالی از لطف نیست.

این شما و این هم حقایقی از تاریخچه مایکروسافت و زندگی بیل گیتس:

۱. بیل گیتس آنقدرها هم سخاوتمند نیست

تا مدتی پیش، بنیانگذار مایکروسافت با دارایی نزدیک به ۹۰ میلیارد دلار، به عنوان ثروتمندترین مرد جهان شناخته می‌شد؛ با این حال بسیاری از رفتارهای بیل گیتس با آن چیزی که از فردی با این ثروت انتظار می‌رود،‌ متفاوت هستند.

در مصاحبه‌ای در سال ۲۰۱۴، برد سیلوربرگ (Brad Silverberg)، یکی از مدیران ارشد مایکروسافت در دهه ۹۰ میلادی خاطره‌ای را از آن دوران تعریف کرد که بسیار جالب‌توجه و عجیب به نظر می‌رسد؛ با اینکه کمپانی گیتس در اواخر قرن بیستم درآمد بسیار بالایی داشت، یکی از سیاست‌های شرکت این بود که کارکنان با پرواز تجاری و هواپیماهای عمومی مسافرت کنند و این مورد شامل بنیانگذار مایکروسافت هم می‌شد.

سیلوربرگ می‌گوید که بیل اهمیت چندانی به سوار شدن در پروازهای تجاری نمی‌داد و از طرف دیگر، در آن زمان شهرت گیتس در حدی نبود که چنین مسافرت‌هایی برایش مشکلی ایجاد کند. البته هم‌اکنون این میلیاردر بشردوست با هواپیمای شخصیش سفر می‌کند و در زندگی او دیگر خبری از پروازهای تجاری نیست.

۲. گیتس زمانی ادعا کرد که ویندوز اساسا بدون ایراد است!

شاید با استفاده از آخرین ورژن سیستم عامل مایکروسافت،‌ یعنی ویندوز ۱۰، متوجه برخی ایرادات و باگ‌ها در قسمت‌های مختلف رابط کاربری آن شده باشید؛‌ با این حال، داستان دیگری از گذشته بیل گیتس به ادعای او در سال ۱۹۹۵، در مورد این موضوع مربوط می‌شود.

گیتس در اواسط دهه ۹۰ اعلام کرد که تعداد باگ‌های ویندوز مایکروسافت به قدری کم است که برخی از‌ کاربران حتی متوجه آن‌ها نمی‌شوند و اگر قرار باشد که نرم‌افزارهایی تنها برای از بین بردن چنین ایراداتی نوشته شوند،‌ تعداد خریداران این نرم‌افزارها بسیار کم خواهد بود.

۳. بنیانگذار مایکروسافت در گذشته آنقدر ها هم با ادب نبود!

جوئل اسپولسکی (Joel Spolsky) که در دهه ۹۰ یکی از مدیران مایکروسافت بود و به همین دلیل باید با خود گیتس به صورت مستقیم در ارتباط می‌بود، مدتی پیش در مصاحبه‌ای گفت که در جلسات مختلف ارائه گزارش، امکان نداشت که بیل کمتر از ۴ یا ۵ بار از کلمات رکیک استفاده نکند و انسان‌دوستی که در حال حاضر مبینیم، با بیل گیتس آن زمان تفاوت بسیاری دارد.

۴. خالق ویندوز برای روزهای متمادی خودش را در دفتر کار زندانی می‌کرد!

همان‌طور که انتظار می‌رود، توسعه یک رابط کاربری پیشرفته مانند ویندوز کار بسیار پیچیده و زمان‌بری است و در گذشته بیل گیتس روزهای زیادی را بدون استراحت و بیرون رفتن از محل کارش، مشغول کامل کردن مهم‌ترین محصول مایکروسافت بود.

گیتس اخیرا در رابطه با انرژی دوران جوانی‌اش، در وب‌سایت ردیت گفته است که موفقیت مایکروسافت به شدت نیازمند تلاش و کوششی مستمر برای توسعه نرم‌افزارها بود و کار کردن بدون وقفه در دفتر، بخش مهمی از این تلاش‌ها به حساب می‌آمد.

۵. در گذشته بیل گیتس به راحتی قابل‌دسترسی نبود

همان‌طور که اشاره شد، تلاش بدون وقفه و به نوعی، اعتیاد به کار کردن، نقش تعیین کننده‌ای در موفقیت مایکروسافت داشت. اما از طرف دیگر، این مشغله‌ها در کنار تمایل ذاتی گیتس برای دوری از ارتباط مستقیم با بسیاری از افراد، همکاری با کمپانی مایکروسافت را برای سایر شرکت‌ها سخت می‌کرد.

قبل از موفقیت کمپانی بیل گیتس، این میلیاردر معروف به خاطر جواب ندادن تلفن‌ها و دور از دسترس بودن معروف بود؛ این عادت گیتس با همه‌گیر شدن کامپیوترهای خانگی، به هیچ وجه تغییر نکرد و دسترسی به او را برای بسیاری غیرممکن شد.

۶. تلاش‌های اولیه پیدا کردن مشتری برای ویندوز شکست می‌خوردند

بسیاری معتقدند که در صورت نبود ویندوز، هم‌اکنون مفهوم تولید سخت‌افزار کامپیوتر و توسعه نرم‌افزارهای مختلف، توسط کمپانی‌های گوناگون، معنی نداشت. با این حال، متقاعد کردن کمپانی‌های بزرگ سازنده کامپیوتر در ۳۰ سال پیش، برای استفاده از سیستم عاملی که توسط شرکت دیگری نوشته شده است، کار راحتی نبود.

گیتس در یکی از سخنرانی‌هایش در سال ۱۹۹۷ گفت که پیش از این، توسعه نرم‌افزارها توسط کمپانی‌های سازنده کامپیوتر، مانند آی‌بی‌ام (IBM) و دی‌ای‌سی (DEC) انجام می‌شد و راضی کردن مدیران این شرکت‌ها برای همکاری، در حالی که گیتس هنوز نوجوان بود، کار ساده‌ای نبود.

۷. در صورت شکست مایکروسافت، بیل گیتس وارد حوزه هوش مصنوعی می‌شد

با وجود موفقیت فوق‌العاده حال حاضر مایکروسافت، در اوایل راه بیل گیتس به خاطر نداشتن اطمینان از به ثمر رسیدن تلاش‌هایش در این شرکت، نقشه‌های دیگری را در مورد تکنولوژی هوش مصنوعی (AI) در سر می‌پروراند.

در سال ۲۰۱۵، این بخش از گذشته بیل گیتس در قسمت AMA وب سایت ردیت آشکارتر شد؛‌ گیتس در صحبت‌هایش گفت که در صورت شکست مایکروسافت احتمالا در مورد تکنولوژی AI به تحقیق می‌پرداخته و در اوایل تاسیس این کمپانی،‌ از دست رفتن شانس فعالیت در این حوزه یکی از نگرانی‌هایش بوده است.

۸. گیتس از طرفداران فیلم غارتگران دره سیلیکون است

در سال ۱۹۹۹ فیلمی به نام غارتگران دره سیلیکون (Pirates of Silicon Valley) که بر اساس کتاب «آتش در دره» ساخته شده بود، رابطه بین بیل گیتس، استیو جابز و بازیگران دیگر مراحل اولیه توسعه صنعت کامپیوترهای شخصی را به نمایش گذاشت.

با وجود اینکه کارگردان فیلم برای بهتر کردن اثرش هیچ مصاحبه‌ای با گیتس، جابز و یا شخصیت‌های دیگر موجود در فیلم نکرده بود، بنیانگذار مایکروسافت معتقد است که شرایط دهه ۸۰ و ۹۰ به خوبی در این اثر به نمایش گذاشته شده است.

۹. ویندوز در اوایل کار بسیار ضعیف عمل کرد

رقابت میان سیستم عامل‌های مختلف به میزان زیادی پیشرفت رابط کاربری کامپیوترها را تحت تاثیر قرار داد، اما خالق ویندوز معتقد است که تا قبل از سال ۱۹۹۰، سیستم عامل‌ها به شدت ضعیف عمل می‌کردند و پس از آن زمان بود که ویندوز بیشترِ بازار را به خود اختصاص داد.

۱۰. ویندوز WinFS یکی از پشیمانی‌های بزرگ بیل گیتس است

در طول سال‌های گذشته محصولات بسیاری در ارتباط با ویندوز، به صورت همگانی در دسترس عموم قرار نگرفتند و آپگرید WinFS که جستجوی فایل‌ها و اطلاعات در سیستم عامل مایکروسافت را ساده‌تر می‌کرد هم یکی از این بخش‌ها بود. گیتس همچنان از عرضه نشدن این نسخه ویندوز به بازار، پشیمان است.

۱۱. استفاده غیرقانونی از ویندوز جزو دغدغه‌های گیتس نبود!

با اینکه مایکروسافت در حال حاضر اقدامات گسترده‌ای را برای جلوگیری از استفاده‌های غیرقانونی از محصولاتش انجام می‌دهد، پیش از این، افزایش تعداد کاربران ویندوز برای گیتس بیشتر از هر چیزی اهمیت داشت.

او در مصاحبه‌ای در سال ۱۹۹۸ گفت که مردم چین سالانه ۳ میلیون کامپیوتر می‌خرند و اکثر کاربران برای نرم‌افزارها پولی پرداخت نمی‌کنند؛‌ اگر قرار باشد که نرم‌افزاری سرقت شود، مایکروسافت ترجیح می‌دهد تا محصولات او بیشتر از بقیه در اختیار کاربران قرار بگیرند. گیتس معتقد بود که با راحت‌تر کردن دسترسی غیرقانونی به نرم‌افزارها، استفاده‌کنندگان به محصولات مایکروسافت وابسته می‌شدند و پس از مدتی می‌توان هزینه این خدمات را از آن‌ها گرفت.

۱۲. این میلیاردر بزرگ زمانی به شدت رقابت‌طلب بود

داستان‌های زیادی در مورد رقابت‌طلبی بیل گیتس وجود دارد و با وجود اینکه پدر شدن و افزایش سن، بنیانگذار مایکروسافت را به نوعی نرم‌تر کرده است، گیتس در دوران جوانی قویا به دنبال پیروزی بود.

فرد تورلین (Fred Thorlin)، یکی از مدیران سابق کمپانی آتاری که در آن دوران با گیتس در ارتباط بود، در مورد یکی از برخوردهایشان می‌گوید که گیتس در مورد کوچک‌ترین مواردی مانند بازی‌های کامپیوتری هم رقابت‌طلب بود و شکست را به راحتی قبول نمی‌کرد.

۱۳. رانندگی پرسرعت از علاقه‌های گیتس بود

در ابتدای موفقیت ویندوز، پلیس‌های راهنمایی و رانندگی اطراف دفتر اصلی مایکروسافت به رانندگی سریع و خطرناک گیتس عادت کرده بودند و اگر این میلیاردر معروف بهترین وکلای آن زمان را استخدام نمی‌کرد، تخلفات رانندگی‌اش مطمئنا او را به دردسر می‌انداختند.

۱۴. کلیدهای ترکیبی Control+Alt+Delete یک اشتباه بودند

تا پیش از ویندوز ۱۰ کمتر کسی بود که از ترکیب کلیدهای Control+Alt+Delete برای انجام کارهای مختلف بر روی ویندوز استفاده نکند؛‌ با این حال بیل گیتس معتقد است که امکان پیدا کردن راه حل بهتر و کاربرپسندتری برای اجرای عملکردهای این سه کلید وجود داشت.

او در مصاحبه‌ای در دانشگاه هاروارد گفت که در ابتدا هدف این بود که یک دکمه جدا برای این منظور تعبیه شود،‌ اما سازنده کیبوردهای آی‌بی‌ام با ایجاد این دکمه موافقت نکرد.

۱۵. گیتس در بازی Minesweeper مهارت زیادی داشت

آخرین مورد از داستان‌های گذشته بیل گیتس به یکی از بازی‌های خاطره‌انگیز کامپیوتری مربوط می‌شود؛ در میان بازی‌هایی که به صورت پیش‌فرض در ویندوز قرار می‌گرفتند، Minesweeper توجه گیتس را از همه بیشتر به خود جلب می‌کرد. او در صحبت‌هایش در وب سایت ردیت گفته است که امتیازش بین بازیکن‌های حرفه‌ای این بازی یک رکورد بود.

منبع: گجت‌نیوز

اتصال مغز انسان به اینترنت برای اولین بار در تاریخ!

دانشمندان در اقدامی جدید موفق شدند مغز انسان را برای اولین بار مستقیما به اینترنت متصل کنند! اتصال مغز انسان به اینترنت دستاوردی بزرگ برای دانشمندان به حساب می‌آید.

از ضربه زدن بر روی نمایشگر گوشی هوشمند خود به منظور جست‌و‌جو در فضای اینترنت خسته شده‌اید؟ مشکلی نیست؛ چرا که «Brainternet» اینجا است تا دوای دردتان باشد! گروهی از محققان در دانشگاه ویتس شهر ژوهانسبورگ -که تا پیش از این کار فوق‌العاده‌ای انجام نداده بودند- به یک‌باره ظهور کردند(!) و به نظر می‌رسد که موفق شده‌اند مغز انسان را برای اولین بار «مستقیما» به اینترنت متصل کنند.

شاید خواندن این متن آسان باشد، اما بدانید که اتصال مغز انسان به اینترنت به هیچ‌وجه کار ساده‌ای نیست. وقتی کسانی مثل ایلان ماسک و حتی شاخه علوم پنهان در ارتش ایالات متحده با چنین تکنولوژی عجیبی به مشکل خورده‌اند، خیلی تعجب آور است که به یک‌باره گروهی تحقیقاتی با بودجه و تهجیزات کمتر بتواند چنین چیزی را عملی کند. اما از اتصال مغز انسان به اینترنت گفتیم؛ محققان ژوهانسبورگی دقیقا چه کاری انجام داده‌اند؟!

براساس اطلاعات رسمی، تیمی از دانشمندان علوم اعصاب به همراه مهندسان در این کار از یک الکتروانسفالوگرام (دستگاهی که سیگنال‌های الکتریکی از مغز تهیه کرده و آن را به صورت نواز مغزی در می‌آورد) استفاده کرده‌اند و موفق شده‌اند با آن، یک سری فعالیت عصبی  را به یک رزبری پای انتقال دهند. رزبری پای می‌تواند اطلاعات دریافتی از الکتروانسفالوگرام را بر روی یک برنامه مخصوص استریم کند که نتیجه نهایی این می‌شود که اطلاعات یاد شده بر روی یک وب‌سایت قرار می‌گیرند و همه افراد می‌توانند در هر زمانی که خواستند، آن را مشاهده کنند.

خب، تا این‌جای کار مطمئنا همه چیز طبق تصورات شما نبود و فهمیدید که در زمینه‌هایی اشتباه می‌کنید. این فرایند اساسا پنجره‌ای به درون فعالیت‌های عصبی افراد است و به واسطه آن می‌توان به این موضوع مهم در مغز افراد، دسترسی پیدا کرد. اگر واقع‌بینانه به این موضوع بنگریم، باید بگوییم که اتصال مغز انسان به اینترنت برای نخستین بار است که در صنعت علوم اتفاق می‌افتد و از این حیث باید به انجام‌دهندگانش تبریک گفت. حتی ذکر این نکته ضروری است که انگیزه‌های پشت این پروژه بزرگ نیز به نوبه خود قابل‌ستایش هستند.

آدام پانتانویتز، هماهنگ‌کننده این پروژه و یکی از استادهای دانشگاه مهندسی برق ویتس، در اطلاعیه‌ای گفته است:

در نهایت به دنبال این هستیم که تعامل بین افراد و مغزشان را امکان‌پذیر کنیم که باعث می‌شود فرد بتواند محرک مخصوصی را به مغز بدهد و عکس‌العمل آن را مشاهده نماید.

گرچه محققان دانشگاه ویتس با مشاهده نتایج حاصل از الکتروانفالوگرام به نتایج یاد شده رسیده‌اند، اما موضوع مهم این است که حال دیگر افراد بیشتری می‌توانند بفهمند که دز مغزشان چه خبر است.

البته همه چیز به اینجا خلاصه نمی‌شود. پانتانویتز در ادامه اظهاراتش می‌گوید که:

Brainternet (برینترنت) می‌تواند  در آینده با بهبودهایی رو به رو شود؛ تا حدی که مثلا بتواند نتایج ثبت‌شده را در داخل یک اپلیکیشن مخصوص گوشی‌های هوشمند طبقه‌بندی کرده و در اختیار یک الگوریتم ماشینی قرار دهد. این یعنی در آینده، امکان انتقال اطلاعات از دو جهت در مغز فراهم می‌شود؛ جهت ورودی و خروجی.

به طور کلی، اگر علم برنامه‌نویسی بتواند به اندازه کافی پیشرفت کرده و به بلوغ برسد، امکان ارسال سیگنال‌های الکتریکی در قالب داده به مغز افراد فراهم خواهد شد. گرچه هنوز راهی طولانی برای محقق ساختن این کار در پیش داریم، زیرا مغز انسان به هنگام مقایسه با رایانه‌های امروزی، تفاوت‌های بسیار زیادی در زمینه پردازش داده دارد.

کامپیوترهای امروزی از سیگنال‌های دودویی استفاده می‌کنند و این یعنی اطلاعات مختلف فقط در قالب صفر و یک نمایش داده می‌شوند. از طرفی، مغز انسان دارای میلیاردها میلیارد انتقال بیوالکتروشیمیایی است که به اندیشه‌ها و اعمال فرد ربط دارند و بدیهی است که در قالب صفر و یک بیان نمی‌شوند.

اگر واقعا می‌خواهیم که به چنین جایگاهی برسیم، در کنار داشتن یک دستگاه تبدیل‌کننده داده بین کامپیوتر و مغز انسان باید راهی برای فهمیدن این موضوع که هر سیگنال روی چه نوع اندیشه و اعمالی تأثیر می‌گذارد نیز شناسایی کنیم که این موضوع، کاری بسیار سختی است. البته تجربه نشان داده که در زندگی امروزی فقط غیرممکن، غیرممکن است!

ولوکوپتر:‌ نخستین تاکسی پرنده خودران جهان در شهر دبی آزمایش شد

پس از ماه‌ها تحقیق و توسعه، نخستین تاکسی پرنده خودران جهان به نام ولوکوپتر (Volocopter) در شهر دبی با موفقیت آزمایش شد. این ناوگان به زودی آغاز به کار خواهد کرد.

دبی همراه با آسمان خراش‌های مدرن و تاکسی‌های پرنده خود در حال حرکت به سمت تبدیل شدن به یک منطقه‌ی بسیار شگفت‌انگیز است. بله درست شنیدید؛ تاکسی‌های پرنده! روز گذشته سرانجام پس از ما‌ه‌ها توسعه، نخستین تاکسی پرنده خودران به مرحله عملیاتی رسیده جهان با نام ولوکوپتر در این شهر آزمون جدی را پشت سر گذاشت. این پرنده‌ی تمام الکتریکی ۱۸ روتور برای نخستین بار در سراسر جهان بود که روز دوشنبه در شهر دبی به مرحله‌ی عملیاتی رسید تا تنها چند گام دیگر تا راه‌اندازی نخستین ناوگان تاکسی‌های پرنده خودران باقی مانده باشد.

ولوکوپتر برای اولین بار در سال ۲۰۱۳ بود که به عنوان یک پرنده‌ی الکتریکی بی‌باک معرفی شد و به لطف پروازهای موفقیت‌آمیزی که پشت سرگذاشت موفق شد سرمایه‌گذاری ۲۹ میلیون دلاری را از سوی دایملر (شرکت خودروساز آلمانی) به دست آورد. ولوکوپتر در قالب فعلی خود برای پرواز از یک نقطه به نقطه‌ای دیگر بدون نیاز به خلبان طراحی شده است که می‌تواند تا مدت ۳۰ دقیقه و تا حداکثر سرعت ۱۰۰ کیلومتر بر ساعت به پرواز درآید.

دبی در ماه ژوئن برنامه‌ی خود برای بررسی استفاده از ولوکوپتر را اعلام کرده بود و از آن به عنوان تاکسی مستقل هوایی (AAT) برای رسیدن به اهداف خود نام برده بود. همچنین امید است تا سال ۲۰۳۰ میلادی، حداقل یک چهارم کل سفرهای مسافرتی در داخل شهر دبی توسط این تاکسی پرنده خودران صورت گیرد. یکی از مسئولان شهر دبی این‌گونه می‌گوید:

تاکسی هوایی خودران دارای ویژگی‌های منحصر به فردی همچون استانداردهای امنیتی و ایمنی بالا و همچنین حشوهای متعددی در تمامی اجزای مهم خود نظیر پروانه، موتور، منبع برق و کنترل پرواز است. این تاکسی هوایی همچنین دارای چتر نجات اضطراری، ۹ سیستم باتری مستقل و یک سیستم باتری با شارژ سریع و مجهز به تکنولوژی پلاگین است. به لطف این تکنولوژی‌ها، حدود ۲ ساعت به طول خواهد انجامید تا وسیله به شارژ‌ کامل خودش برسد. البته این زمان در نسخه تولیدی نهایی به‌طور قابل توجهی کاهش خواهد یافت.

در حالی که هیچ خلبانی داخل تاکسی پرنده‌ی ولوکوپتر قرار نداشت، شیخ ابوحمدان (شاهزاده دبی) نخستین کسی بود که آن را راه‌‌اندازی کرد و با زدن یک دکمه این وسیله نقلیه جذاب را به پرواز درآورد. گفتنی‌است که این پرنده در آسمان دبی و در نزدیکی پارک ساحلی جمیرا به پرواز درآمده است.

منبع: گجت‌نیوز

سئو چیست و چرا برای کسب‌وکارتان مهم است؟

سئو چیست؟ بهینه‌سازی موتور جستجو (SEO) به روش‌هایی اشاره دارد که برای بهبود جایگاه وب‌سایت در نتایج جستجوی صفحات موتور‌ جستجو (SERPs) در سایت‌هایی مانند گوگل، یاهو یا بینگ استفاده می‌شوند. ایجاد یک استراتژی سئو برای کسب‌وکارتان می‌تواند به جذب ترافیک مصرفی برای وبسایت و همچنین افزایش فروش و درآمدتان کمک کند.

برای ایجاد استراتژی سئو، در اینجا کمی درباره‌ی پس‌زمینه و فهم موتورهای جستجو مانند گوگل توضیح می‌دهیم و بررسی می‌کنیم که چگونه از معیارهایی برای رتبه‌دهی اورگانیک به جایگاه وب‌سایت‌ها استفاده می‌کنند.

هدف موتور جستجو این است که نتایج بی‌طرفانه‌ای برای شما فراهم کند تا اطلاعاتی را که لازم دارید، با بیشترین سرعت و دقت ممکن در اختیار شما قرار دهد. برای انجام این کار موتورهای جستجو قادر هستند، همه‌ی اطلاعات آنلاین را تشخیص بدهند و آنها را با توجه به کیفیت و ربط‌‌شان رتبه‌بندی کنند. زمانی‌که موتورهای جستجو وبسایت‌ها را در یک جستجوی اورگانیک رتبه‌دهی می‌کنند، صدها عامل دخیل هستند. شگفت‌آور است که آنها می‌توانند میلیاردها داده‌ را در کمتر از ۰٫۵ ثانیه تحلیل کنند! فعالیت‌هایی که برای بهینه‌کردن وب‌سایت‌تان انجام می‌دهید، تأثیر مستقیمی برروی رتبه‌ی سئوی سایت شما دارد. اجزایی مانند برچسب H1، واژه‌هایی که در توضیح متا استفاده می‌کنید، محتوا و تکرار کلیدواژه‌ها، پایا‌پیوند‌ها و پیوند‌های ورودی برخی از مواردی هستند که می‌توانید برای بهبود رتبه‌‌ی سایت‌تان از آنها استفاده کنید.

در این مقاله این اجزا و ربط آنها را به موتور جستجویی که بیشتر استفاده می‌شود، یعنی گوگل بررسی می‌کنیم:

  • برچسب H1: عنوان‌های بزرگ‌تری هستند که برای تیتر دادن به محتوا استفاده می‌شوند. برای مثال H1 برای این مقاله تیتر «سئو چیست؟» است. این مقاله ممکن است زمانی‌که فردی کلیدواژه‌های موجود در برچسب H1 مانند «سئو» را جستجو کند، در نتایج گوگل بالا بیاید. مطمئن شوید که برچسب H1 شما به کلیدواژه‌هایی که می‌خواهید برای آنها نمایش داده شود، مرتبط است.
  • تکرار کلیدواژه: تعداد دفعاتی است که کلیدواژه‌ای که مخاطب شما جستجو کرده است، در وبسایت شما تکرار شده است. مطمئن شوید که کلیدواژه‌های شما نه‌تنها در برچسب H1، بلکه در متن محتوای‌تان نیز ذکر شده است. درحالی‌که می‌خواهید کلیدواژه‌ها را به‌خوبی تکرار کنید، مراقب باشید که محتوا از آنها اشباع نشود. به‌یاد داشته باشید که گوگل استفاده از کلید‌واژه‌های مترادف را نیز درنظر می‌‌گیرد.
  • توضیح متا: این توضیحی است که شما برای موتور جستجو در برچسب‌های meta> html> فراهم می‌کنید. توضیح متایی که برای وبسایت‌تان استفاده می‌کنید، باید شامل کلیدواژه‌ای باشد که می‌خواهید مخاطبان را برای جستجوی آن هدف قرار دهید.
  • پایا‌پیوند‌ها: این مورد به لینک‌های URL دائمی ارجاع می‌دهد که مختص وبسایت شما هستند. قراردادن کلیدواژه‌ها در این پایاپیوند‌ها برای قرارگرفتن در رتبه‌بندی بالاتر در گوگل مفید است. برای مثال، اگر شما یک وب‌سایت باغبانی دارید و می‌خواهید مصرف‌کننده‌هایتان کلیدواژه‌ی «محصولات چمن» را پیدا کنند، روش بهینه برای شما این است که صفحه‌ای با پایاپیوندی مانند http://www.gardening.com/lawn-products داشته باشید.
  • پیوندهای ورودی: این مربوط به‌زمانی است که وبسایت‌های دیگر با فراهم کردن URL وبسایت شما برای بینندگان‌شان به وبسایت شما ارجاع می‌دهند. برای مثال، اگر شرکت «فوربز» در وبسایت خود به کسب‌وکار شما اشاره کند و شامل پیوندی برای خوانندگان خود باشد که وارد وب‌سایت شما شود، این یک پیوند ورودی محسوب می‌شود. هرچه پیوند‌های ورودی بیشتری داشته باشید، شانس اینکه در کلید‌واژه‌های مورد نظر جایگاه بهتری پیدا کنید، بیشتر خواهد بود. اما منبع پیوندهای ورودی نیز عاملی است که در رتبه‌بندی نقش بازی می‌کند. گوگل برای کیفیت منابعی که پیوندهای ورودی شما از آن می‌آیند، ارزش قائل است و هرچه منبع آن بزرگ‌تر باشد (برای مثال فوربز، نیویورک تایمز، آدرس‌های دولتی و غیره) شانس اینکه در جستجوی گوگل رتبه‌ی بالا‌تری داشته باشید، بیشتر است. توجه داشته باشید که خرید پیوندهای ورودی از وبسایت‌ها، سئوی غیرقانونی درنظر گرفته می‌شود و توصیه نمی‌شود.

SERPs بر روی رایانه در مقایسه با گوشی همراه: آیا وبسایت شما برای گوشی همراه نیز مناسب است؟

موتور‌های جستجو به‌طور پیوسته درحال تکامل و تغییر الگوریتم‌هایشان هستند تا با توسعه‌ی فناوری‌های جدید همگام باشند. با گسترش استفاده از گوشی‌های هوشمند، تعداد افراد بیشتری جستجوی آنلاین انجام می‌دهند. گوگل متوجه شده ‌است که ترافیک از طریق گوشی هوشمند افزایش پیدا کرده است، درنتیجه معیار جدیدی به رتبه‌دهی جستجوی آنها اضافه کرده است. اگر وبسایت شما برای گوشی هوشمند مناسب نباشد (واکنش‌گرابودن و بهینه‌‌بودن صفحات وبسایت در گوشی‌های مختلف)، گوگل در رتبه‌بندی جستجوی خود رتبه‌ی پایین‌تری به وبسایت شما می‌دهد، اما این فقط برروی رتبه‌ی جستجو ازطریق گوشی تأثیر می‌گذارد و تأثیری بر رتبه‌ی جستجو برای دستگاه‌های غیر از گوشی همراه مانند رایانه‌های شخصی یا لپتاپ‌ها ندارد. اگر این احتمال وجود دارد که بازار هدف شما کلیدواژه‌های مدنظرتان را از طریق گوشی جستجو می‌کنند، دانستن این نکته بسیار مهم است.

پرداخت پول برای ارتقای رتبه‌بندی

اگر کسب‌وکار شما درآمدی دارد که می‌توانید آن را خرج کنید، نمایش وبسایت شما در اولین نتایج موتور جستجو می‌تواند روش خوبی برای خرج کردن پول باشد. شما می‌توانید برای کلیدواژه‌های مشخصی پول بدهید تا در بالای نتایج جستجو نمایش داده شود. به‌یاد داشته باشید که گوگل این تبلیغات پولی را مانند جستجوی اورگانیک و با همان جدیت اولویت‌بندی می‌کند. هرچه وبسایت شما ربط بیشتری به کلیدواژه داشته باشد، جایگاه بهتری پیدا می‌کند و احتمالا هزینه‌ی کمتری برای هر کلیک پرداخت خواهید کرد. توجه داشته باشید که برخی از کلیدواژه‌ها می‌توانند در مقایسه با دیگر کلیدواژه‌ها گران‌تر باشند. نسبت به این موضوع اطمینان حاصل کنید تا بودجه‌تان را به‌شکلی مناسب به‌کار بگیرید.

استراتژی سئو شما باید یک فرایند طولانی‌مدت باشد

قرارگرفتن در رتبه‌ی اول جستجوی گوگل یک‌شبه اتفاق نمی‌افتد. استراتژی سئو شما باید یک فرایند پیوسته باشد. با توسعه‌ی فناوری، موتورهای جستجو خود را با این تغییرات تطبیق می‌دهند و الگوریتم‌شان را که مشخص می‌کند چگونه وبسایت‌ها رتبه‌دهی می‌شوند، تغییر می‌دهند. استراتژی سئو‌یتان را در کنترل خود داشته باشید و اطمینان حاصل کنید که به‌روز است.

اگر استراتژی سئوتان را به‌خوبی حفظ کنید، می‌تواند برای شما و کسب‌وکارتان موفقیت‌های زیادی به همراه داشته باشد. نه‌تنها مشتری‌های کنونی خود را حفظ خواهید کرد، بلکه می‌توانید با قرار گرفتن در ۵ جستجوی اول برای کلیدواژه‌های مدنظرتان، ترافیک بیشتری به وب‌سایت‌تان جذب کنید. مشتری‌ها زمانی که به‌دنبال اطلاعات مرتبط با کسب‌وکار شما هستند، می‌توانند شما و وبسایت‌تان را به‌راحتی پیدا کنند. یک قانون عملی خوب برای اینکه استراتژی سئو را تحت کنترل داشته باشید، این است که تاکتیک‌هایی را که توسط رقبای شما استفاده می‌شود، بررسی کنید. کلیدواژه خودتان را در گوگل جستجو کنید و ببینید که چه‌کسانی به‌عنوان ۵ جستجوی اول بالا می‌آیند، سپس وبسایت آنها را بررسی کنید تا ببینید که چرا و چگونه در صدر رتبه‌‌بندی قرار گرفته‌اند. با کارکردن برروی اجزایی که در این مقاله مطرح کردیم، می‌توانید شروع خوبی برای بهبود رتبه‌تان در جستجوی گوگل داشته باشید.

منبع: چطور

ساخت رایانه های بسیار نازک با مغناطیس های دو بعدی

محققان نوعی مغناطیس دو بعدی با ضخامت یک اتم ساختهاند که به وسیله آن میتوان رایانههای بسیار نازک ساخت. 

به گزارش مهر به نقل از دیلیمیل، دانشمندان توانستهاند مغناطیسهای ۲بعدی بسازند که قطر آنها یک اتم است. رایانهها با کمک این مغناطیسهای کوچک یک گام به حل سختترین مشکلات علمی و رازهای اعماق فضا نزدیکتر میشوند.

با این اختراع جالب میتوان رایانههای بسیار نازک ساخت که قابلیت انجام آزمایشهای غیرممکن را دارند.

محققان دانشگاه واشنگتن با همکاری موسسه فناوری ماساچوست نوعی مغناطیس با یک لایه اتم ساختهاند که به ایجاد روشهای جدیدی در ذخیره اطلاعات منجر میشود.

شیائودونگ شو یکی از پروفسورهای فیزیک در دانشگاه واشنگتن در اینباره میگوید: ما یک نوع ماده دو بعدی ایزوله با خاصیت مغناطیسی ذاتی ساختیم. این خاصیت مغناطیسی در سیستم بسیار قدرتمند است. تصور میکنم پیشرفتهای آتی در حوزه فناوری اطلاعات برپایه مغناطیسهای دو بعدی شکل گیرد.

این ماده جالب «کرومیوم تریداید» (Crl۳) نامیده میشود و عملکردی شبیه مغناطیس های زیر اتمی دارد.

منبع: بیتوته

ابزار تحت وب نقاشی گوگل ؛ نحوه رسم یک شی خاص توسط میلیون‌ها کاربر

گوگل مدتی قبل اطلاعات به دست آمده از ابزار تحت وب نقاشی خود یعنی وب سایت Quick Draw را منتشر کرد تا نشان دهد چگونه کاربران مختلف یک شی مشخص را رسم می‌کنند.

در انتهای سال گذشته میلادی، گوگل یک نسخه جدید از هوش مصنوعی خود را منتشر کرد. هوش مصنوعی گوگل در یک ابزار تحت وب به کار رفته بود و در آن از کاربران خواسته می‌شد به صورت تصادفی یک شی را رسم کنند تا بلکه به این روش گوگل بتواند به توانایی و یا عدم توانایی شبکه عصبی به کار رفته در آن برای تشخیص صحیح ماهیت یک شی پی ببرد. وب سایت Quick Draw در نهایت تبدیل به یک ابزار تحت وب نقاشی بسیار کاربردی شد که نقاشی‌های مبتدی و ساده کاربران را براساس برترین نتایج به دست آمده تا آن زمان، به شکل قطعه‌های هنری در می‌آورد.

کاربران با استفاده از وب سایت Quick Draw به نقاشی‌های بسیار مبتدی و شاید خنده‌دار خود یک جلوه بصری اضافه می‌کنند، بدون آن که به فراگیری قوانین رسم نقاشی نیاز داشته باشند.

اطلاعات به دست آمده از ابزار تحت وب نقاشی در جریان کنفرانس Google IO 2017 منتشر شد.

در جریان کنفرانس Google IO 2017 این غول دنیای وب اطلاعات به دست آمده از ابزار تحت وب طراحی خود را به صورت عمومی منتشر کرد. با مشاهده اطلاعات به دست آمده از ابزار تحت وب نقاشی گوگل می‌توان دریافت چگونه چند ده میلیون کاربر در سراسر جهان یک شی مشخص را رسم می‌کنند. مشاهده شیوه‌های مختلف رسم یک شی خاص بسیار جالب است. به عنوان نمونه باید دید هر فرد روی کره زمین چگونه یک تصویر ساده از انسان ترسیم می‌کند.

به عنوان نخستین تصویر باید به نحوه رسم یک قورباغه توسط کاربران مختلف در سراسر دنیا اشاره کرد. شما چگونه یک قورباغه را رسم می‌کنید؟

نکته جالب اینجاست که ابزار تحت وب نقاشی گوگل فرصت فکر کردن به کاربر نمی‌دهد و هر شخص باید طی زمان بیست ثانیه تصویر شی گفته شده را رسم کند. تصویر بعدی به رسم یوگا اختصاص دارد. هر کاربر با این کار مشخص می‌کند چه ذهنیتی از ورزش یوگا دارد.

یکی از جالب‌ترین موارد به نحوه ترسیم انسان و مخصوصا ترسیم صورت آن مربوط می‌شود. به نظر می‌رسد هر کاربر، برای رسم یک چهره ترکیب صورت خود را در نظر می‌گیرد. در این تصاویر، برخی صورت‌ها دارای موی بلند، برخی دارای دماغ و یا چشمانی بزرگ و برخی همراه با عینک رسم شده‌اند. تعدادی از این صورتک‌ها نیز درست شبیه به یک اموجی به نظر می‌رسند.

متفاوت‌ترین شیوه‌های ترسیم را در تصاویر مربوط به یک اژدها می‌بینیم. از آنجایی که این یک موجود افسانه‌ای است، هر کاربر ذهنیت خاصی از آن دارد.

گوگل اطلاعات به دست آمده از ابزار تحت وب نقاشی خود را به صورت متن باز در اختیار تمامی توسعه‌دهندگان برای اهداف گوناگون قرار داده است. اگر شما نیز دوست دارید به جامعه علاقه‌مند به نقاشی افزوده شوید، به وب سایت Quick Draw سر بزنید.

سریع ترین دوربین جهان قادر است حرکت نور را به تصویر بکشد!

تصویربرداری در حالت اسلوموشن کاربردهای فراوانی در زمینه‌های علمی و سرگرمی دارد. به تازگی هم پژوهشگران دانشگاه لاند (Lund University) سوئد، سریعترین دوربین جهان را با قابلیت ضبط تصاویر با سرعتی باورنکردنی، معرفی کرده‌اند.

فیلم‌برداری در حالت حرکت آهسته علاوه بر ایجاد تجربه‌ای متفاوت در فیلم‌های سینمایی اکشن، امکان بررسی پدیده‌هایی که در کسری از ثانیه اتفاق می‌افتند را برای دانشمندان فراهم می‌کند. جدیدترین دستاورد دانشگاه لاند سوئد نیز ساخت سریعترین دوربین جهان است که با قابلیت ثبت ۵ هزار میلیارد فریم در یک ثانیه، می‌تواند حرکت ذرات نور را نمایش دهد! با چنین سرعتی، پدیده‌هایی که تنها در ۲۰۰ میلیاردم ثانیه اتفاق می‌افتند هم از چشم انسان دور نخواهند بود.

برای درک بهتر قابلیت‌های این اختراع بزرگ، محققان دانشگاه لاند از حرکت یک دسته فوتون (ذرات تشکیل‌دهنده نور) در مسافتی برابر با ضخامت یک ورق کاغذ فیلم‌برداری کرده‌اند؛ با در نظر گرفتن سرعت نور که کمی بیشتر از یک میلیارد کیلومتر در ساعت است، چنین دستاوردی بدون اغراق، شگفت‌انگیز است.

ثبت حرکت فوتون‌های نور توسط سریع‌ترین دوربین جهان

همان‌طور که انتظار می‌رود، فناوری ثبت این تعداد فریم در یک ثانیه تفاوتی اساسی با فناوری دوربین‌های معمولی دارد؛ برای عملی کردن ثبت ۵ تریلیون فریم در یک ثانیه با استفاده از تکنولوژی قدیمی، اولین چیزی که به آن نیاز داریم یک حلقه فیلم به طول یک مایل است تا فیلمی به مدت یک ثانیه را در خود نگه دارد! از طرف دیگر سریع‌ترین دوربین جهان برای ثبت پدیده‌هایی که در کمتر از یک پیکو ثانیه اتفاق می‌افتند، ساخته شده است؛ این مدت زمان تقریبا معادل یک تریلیونیوم زمانی‌است که طول می‌کشد تا بگوییم: «هزار و یک.»

فناوری که این دوربین رکورددار از آن برای رسیدن به نرخ فریم فوق‌العاده‌اش استفاده می‌کند، بسیار جالب است؛ هریک از فریم‌های این دوربین از چهار تصویر مجزا که پشت سر هم ثبت می‌شوند، تشکیل شده است. این چهار تصویر با تاباندن لیزری مخصوص به سوژه‌ی تصویربرداری، به صورت منحصربه‌فردی کدگذاری می‌شوند تا در مراحل بعدی آنالیز فیلم، امکان جدا شدن از یکدیگر و کاهش سرعت تصاویر ثبت‌شده را داشته باشند.

پژوهشگران سازنده سریع‌ترین دوربین جهان، الایس کریستنسون (Elias Kristensson) و آندریاس اِن (Andreas Ehn)، این فناوری ثبت تصاویر را FRAME نام‌گذاری کرده‌اند که کوتاه شده‌ی عبارت «الگوریتم تشخیص فرکانس برای نوردهی‌های متعدد» است؛ جزئیات FRAME در مقاله‌ای که در ژورنال Light: Science and Applications به چاپ رسیده، در دسترس علاقه‌مندان است. با افزایش بازدهی هر فریم فیلم، کریستنسون و اِن علاوه بر افزایش سرعت ثبت تصاویر، قابلیت ضبط توالی‌های طولانی‌تر و با جزییات بیشتر را فراهم کرده‌اند.

اما هدف اصلی این دو محقق از ساخت سریع‌ترین دوربین جهان چه بوده است؟ کریستنسون و اِن به صورت تخصصی بر روی مبحث احتراق سوخت‌ها کار می‌کنند. آن‌ها امیدوارند که اختراعشان با روشن‌تر کردن واکنش‌های شیمیایی پیچیده‌ای که در هنگام احتراق یک سوخت در سطح مولکولی اتفاق می‌افتد، بتوانند بازدهی موتورهای سوختِ گازی را افزایش دهند.

اما این دوربین شگفت‌انگیز که قابلیت به تصویر کشیدن حرکت ذرات نور را دارد، تنها برای آنالیز واکنش شیمیایی فرآیند احتراق ساخته نشده و قادر است فرصت‌های بی‌شماری را برای پیشرفت تکنولوژی در بسیاری از زمینه‌های مختلف فراهم کند. سازندگان سریع‌ترین دوربین جهان هم اکنون در حال همکاری با یک کمپانی آلمانی برای ساخت یک نمونه اولیه کاربردی از فناوری موردنظر هستند. کریستنسون و اِن ابراز امیدواری کردند که در چند سال آینده، محققان سراسر دنیا نیز قادر خواهند بود تا از این دوربین برای اهداف پژوهشی‌شان استفاده کنند.

استفاده از موبایل به جای کارت بانکی؛ پرداخت NFC در ایران فعال شد

استفاده از موبایل به جای کارت بانکی از طریق پرداخت NFC، به روشی رایج در کشورهای خارجی مبدل شده و حالا این سیستم پرداخت جدید در ایران نیز فعال شده است.

حکیمی مدیرکل فناوری اطلاعات بانک مرکزی در یک نشست خبری جزئیات استفاده از سیستم جدید در شبکه بانکی کشور را تشریح کرد. در این روش با توجه به تدوین سیستم جدید از این پس هنگام مراجعه افراد برای خرید دیگر نیازی به استفاده از کارت‌های بانکی نیست و متقاضی استفاده از این سامانه جدید با نصب نرم‌افزار در موبایل خود و تعریف کارت بانکی خود در این برنامه شماره کارت وی توسط بانک مربوطه رمزگذاری و شبیه‌سازی می‌شود، هنگام مراجعه خریدار به فروشگاه و نزدیک کردن موبایل به دستگاه‌های کارت‌خوان فروشگاهی، با فعال شدن این نرم‌افزار و نشانه‌گذاری که انجام شده، پرداخت از طریق NFC صورت می‌گیرد و از سمت دیگر برای دستگاه‌های خودپرداز مجهز به این سیستم نیز همین اتفاق رخ می‌دهد.

فناوری استفاده از موبایل به جای کارت بانکی به نسبت کارت‌های بانکی امنیت بالایی دارد؛ در کارت‌های بانکی ما فقط از یک رمز ساده با ۴ کاراکتر در دستگاه استفاده می‌کنیم که بسیار ناامن است اما در سیستم پرداخت جدید، کارت شما توسط سه رمز محافظت می‌شود؛ ابتدا باید رمز گوشی استفاده کننده باز شود و در قسمت بعدی رمز برنامه نشانه‌گذاری و در قسمت آخر نیز باید رمز کارت وارد شود که دارای امنیت بسیار بالایی است و حتی در صورت سرقت یا مفقود شدن موبایل مشکلی برای حساب بانکی شما پیش نخواهد آمد و با نصب مجدد و تعریف شماره کارت در گوشی جدید امکان استفاده مجدد از این سیستم وجود دارد.

زمان اجرایی شدن و سقف عملیات روزانه استفاده از موبایل به جای کارت بانکی

با توجه به توضیحات ارائه شده توسط مدیرکل فناوری بانک مرکزی، این سیستم در حال حاضر آماده به کار است و از اولین روز شروع به کار نمایشگاه کتاب به‌طور کاملا رسمی شروع به کار خواهد کرد و دستگاه‌های کارت خوان فروشگاهی مورد استفاده در نمایشگاه از این قابلیت برخوردار خواهند بود؛ برای شروع سقف پرداخت توسط این سیستم با نرم‌افزار نشانه‌گذاری ۲۰۰ هزار تومان در روز است اما در شش ماه آینده این مقدار به ۵۰ میلیون تومان افزایش پیدا خواهد کرد.

از دیگر امکاناتی که در آینده به این سرویس اضافه خواهد شد، سیستم پرداخت لحظه‌ای است که در آن دیگر نیازی به وارد کردن رمز وجود نداشته و با نزدیک کردن موبایل به پایانه فرشگاهی در کمتر از چند ثانیه پرداخت انجام می شود، فعلا سقف پرداخت برای این روش که در آینده نزدیک قابل استفاده است روزانه تا ۲۰۰ هزار تومان است.

در اجرای سیستم نشانه‌گذاری دو سامانه، سامانه هدایت نشانه دیجیتال (سهند) و سامانه مرکز ارائه نشانه الکترونیکی (مانا) کارهای اصلی را انجام می‌دهند؛ مانا شماره رمز را به نشانه و نشانه را به شماره رمز تبدیل می کند و بانک‌ها توسط این شرکت‌ها به مشتریان خود خدمات می‌دهند؛ در سوی دیگر سامانه سهند وقتی در پرداخت نشانه‌گذاری صورت پذیرفت آن نشانه‌گذاری را به مانا هدایت کرده و شماره کارت را دریافت می‌کند، سامانه سهند به صورت متصل به شبکه شتاب عمل می‌کند.

لازم به ذکر است تمام گوشی‌های مجهز به فناوری NFC، قادر به استفاده از این سیستم پرداخت جدید خواهند بود.

بهترین کاربردهای چاپگرهای سه بعدی در صنایع و علوم مختلف

امروزه فناوری چاپ سه بعدی اشیای مختلف، در تمامی حوزه‌ها پیشرفت بسیار زیادی کرده است. در این مطلب با بهترین کاربردهای چاپگرهای سه بعدی در یک سال اخیر آشنا خواهیم شد.

در دنیای امروز ما، افزایش کاربردهای چاپگرهای سه بعدی دیگر هیچ حد و مرزی نمی‌شناسد و محققان در طول یک سال گذشته، استفاده‌های جالب و شگفت‌انگیزی از این فناوری کرده‌اند. در حال حاضر پای این تکنولوژی به زمینه‌های مختلف علمی و هنری نظیر پزشکی، فضایی، محیط زیست، معماری و حتی آشپزی باز شده است. در این مطلب قصد داریم با بهترین کاربردهای چاپگرهای سه بعدی در یک سال اخیر آشنا شویم.

۱- تولید قطعات ماهواره

شرکت‌های هواپیمایی مانند ایرباس و همچنین یک استارتاپ فعال در این حوزه به نام «وان وب» در حال تولید قطعات مختلف ماهواره‌ها به وسیله چاپگرهای سه بعدی هستند. آن‌ها با استفاده از این روش، هزینه تولید برخی ماهواره‌ها را به حدود ۵۰۰ هزار دلار رسانده‌اند. پس از این موفقیت، شرکت بوئینگ نیز تصمیم گرفته برای رقابت کردن با سایر شرکت‌ها از این فناوری بهره بگیرد. مسئولان شرکت بوئینگ اعلام کرده‌اند که قصد دارند سرعت تولید ماهواره‌ها را افزایش داده و از چاپگرهای سه بعدی برای تولید ماهواره‌های چند قطعه‌ای یا ماژولار استفاده کنند.

۲- طرح ستاره خنده در فضا

اخیرا ناسا در اقدامی جالب اعلام کرد که قصد دارد با استفاده از چاپگرهای سه بعدی، در طرح ستاره خنده، اولین اثر هنری تولید شده در خارج از کره زمین را در فضا رها کند. این اقدام از آنجا شروع شد که افراد مختلف می‌توانند با استفاده از اپلیکیشن خنده، از خنده‌ها و قهقهه‌های خود صدابرداری کنند و امواج خنده آن‌ها به صورت یک طرح سه بعدی به نمایش درمی‌آید. گفته شده که تاکنون بیش از صد هزار نفر در این طرح شرکت کرده و طرح‌های سه بعدی ستاره خنده خود را ارسال کرده‌اند.

گفتنی‌ست در ایستگاه فضایی، نوعی دستگاه چاپگر سه بعدی وجود دارد که بدون نیاز به نیروی جاذبه کار می‌کند. فضانوردان با استفاده از این دستگاه، برخی تجهیزات و لوازم ضروری خود را تولید می‌کنند. اندرو راش، رئیس شرکت «ساخت فضا» که توسعه‌دهنده این چاپگرهای سه بعدی در فضاست در این باره اظهار کرد که طرح ستاره خنده برای نمایش همبستگی میان هنر و فناوری اجرا شده و ما نیز بسیار خوشحالیم که در این پروژه سهم داشتیم.

۳- پخت غذا

استفاده در صنایع غذایی و تولید غذاهای مختلف، یکی دیگر از بهترین کاربردهای چاپگرهای سه بعدی است. محققان دانشگاه کلمبیا، یک دستگاه چاپگر سه بعدی را ساخته‌اند که به وسیله آن می‌توان به جای پخت غذا، آن‌ها را چاپ کرد. این چاپگر خانگی به این صورت کار می‌کند که پوره‌های مواد مختلف یخ‌زده را دریافت کرده و غذاهای مختلف، ترکیبات متنوع و طعم‌های مختلف را پخته و ارائه می‌دهد. محققان به سرپرستی پروفسور هاد لیپسون در حال اجرایی کردن پخت غذا با چاپگر سه بعدی هستند. این چاپگر سه بعدی آشپز اکنون در مراحل توسعه قرار دارد و گفته شده که تا سال ۲۰۲۰ میلادی تکمیل و وارد بازار خواهد شد.

۴- ساخت هواپیما

یک هواپیمای چاپ شده توسط چاپگرهای سه بعدی در نمایشگاه هوافضای برلین رونمایی شد. این هواپیمای کوچک، تنها ۲۱ کیلو وزن و ۴ متر طول دارد و فاقد پنجره است. هواپیمای بدون سرنشین THOR که مخفف «آزمایش اهداف فناوری پیشرفته در واقعیت» است، آینده صنعت هوانوردی را به نمایش گذاشته و استفاده از چاپگرهای سه بعدی برای ساخت آن موجب صرفه‌جویی در زمان، سوخت و هزینه شده است. تنها بخش چاپ نشده در هواپیمای THOR، ماده‌ای به نام پلی آمید است که جزو عناصر الکتریکی محسوب می‌شود.

۵- کاهش آلودگی هوا

محققان آمریکایی با بهره‌گیری فناوری چاپ سه بعدی، یک ساختار دستی اسفنج‌مانند ایجاد کردند که به کاهش آلودگی هوا کمک می‌کند. متیو هارتینگز، استاد شیمی در یک دانشگاه آمریکایی، رهبری این تیم را بر عهده داشته و با استفاده از چاپگرهای سه بعدی تجاری، یک ساختار شیمیایی فعال ایجاد کرده است. بر این اساس، یک ماتریس کوچک اسفنج‌مانند پلاستیکی با نانوذرات پراکنده شیمیایی فعال دی اکسید کربن تیتانیوم (TiO2) طراحی شده است.

۶- ساخت اندام مصنوعی با پلاستیک‌های بازیافتی

متخصصان آلمانی با استفاده از چاپگرهای سه بعدی و مواد خام به دست آمده از لیوان‌های پلاستیکی بازیافتی، اندام مصنوعی ارزان‌قیمتی را تولید کرده‌اند. به گفته متخصصان، تنها کاری که در این عملیات بر عهده پزشک درمان‌گر خواهد بود، اندازه‌گیری عضو آسیب‌دیده و تهیه ۲۰ الی ۳۰ عکس از آن و ارسال این تصاویر به چاپگر است. یک نرم افزار نیز مدل سه بعدی بر پایه این اندازه‌ها را تهیه خواهد کرد. متخصصان بر این باورند که هیچ اندامی شبیه به یکدیگر نیست چرا که هر یک از اندام‌ها بر اساس نیازها و اندازه‌گیری دقیق محل قطع یا آسیب عضو، ساخته شده است.

در حال حاضر قیمت یک دستگاه چاپگر حدود ۴ هزار و ۵۰۰ یوروست و زمان ساخت یک عضو به این روش نیز تقریبا ۳۰ دقیقه است. دستگاه‌های چاپگر سه بعدی، دستگاه‌های بسیار حساسی هستند و فشار هوا و دما در طول چاپ باید ثابت بماند. همچنین به دلیل گران بودن مواد مور نیاز برای این کار، متخصصان آلمانی از پلاستیک‌های بازیافتی برای این کار استفاده کرده‌اند.

۷- بازسازی مجسمه‌ها و بناهای تاریخی

از دیگر کاربردهای چاپگرهای سه بعدی می‌توان به استفاده در معماری و ساخت بناها و مجسمه‌ها اشاره کرد. در سال گذشته، نمونه‌ای از مجسمه گاو بالدار نمرود و دو اثر تاریخی دیگر که توسط داعش تخریب شده بود در شهر رم ایتالیا بازسازی شد. این پروژه تحت نظارت باستان‌شناسان و مورخان هنری انجام شد و در آن، علاوه بر گاو بالدار، معبد بعل (مهم‌ترین محوطه باستانی شهر تاریخی پالمیرا در سوریه) و اتاق آرشیو دولتی در شهر تاریخی ابلا در نزدیکی شهر حلب سوریه که توسط داعش تخریب شده بود، با استفاده از چاپگرهای سه بعدی در ابعاد واقعی ساخته شد. قرار است این بناها در محوطه تاریخی کلوسئوم در شهر رم با هدف حفظ میراث فرهنگی به نمایش گذاشته شود.

۸- تولید یک شیشه زیستی با ویژگی‌های غضروف

محققان دانشکده امپریال کالج لندن با همکاری دانشگاه میلانو بیکوکا ایتالیا، شکل منعطفی از شیشه زیستی را تولید کرده‌اند که می‌تواند به عنوان غضروف برای بازسازی زانو به کار گرفته شود. این ماده جدید از سیلیکا و پلیمر پلی کپرولاکتون تشکیل شده و این مواد در زمان ترکیب، مانند غضروف، منعطف اما محکم، بادوام و ارتجاعی هستند. همچنین این ماده برای استفاده در یک چاپگر زیستی نیز مناسب است و دانشمندان با استفاده از آن می‌توانند مواد زیستی را به اشکال مختلف برای پاسخگویی به آناتومی منحصربه‌فرد هر بیمار چاپ کنند.

۹- چاپ لوازم پزشکی در فضا

چاپ لوازم پزشکی به خصوص برای فضانوردان از مهم‌ترین کاربردهای چاپگرهای سه بعدی است. زندگی در فضا اصلا راحت نیست؛ به عنوان مثال اگر یکی از فضانوردان در پایگاه فضایی ISS دچار آسیب‌دیدگی شود و به تجهیزات پزشکی نیاز داشته باشد باید منتظر ماموریت تدارکاتی باشد که چند ماهی به طول می‌انجامد. تقریبا ۵ ماه پیش، یک شرکت جدید با نام ۳D4MD در تورنتو و در حوزه تجهیزات پزشکی فضایی تاسیس شد. این شرکت با بهره‌گیری از فناوری چاپ سه بعدی، تجهیزات پزشکی را با هزینه کمتر برای فضانوردان فراهم می‌کند.

روش ابداعی این شرکت موجب طراحی منابع پزشکی برای درمان بیماری یا جراحت فضانوردان در جریان ماموریت‌های فضایی خواهد شد و امکان چاپ ابزارهای پزشکی در ایستگاه فضایی بین‌المللی فراهم می‌شود. جولین وانگ، موسس شرکت ۳D4MD عنوان کرد که ما با اسکن لیزری، مراحل مختلف ساخت دستکش فضانوردان را ذخیره می‌کنیم و با استفاده از یک نرم افزار مستقل، نمونه دیجیتالی تراشه انگشتی مناسب کاربر را تهیه می‌کنیم؛ در نهایت فایل دیجیتالی از زمین به ایستگاه فضایی ارسال و چاپ سه بعدی در فضا انجام می‌شود.

۱۰- تولید ابزار جراحی با سلولز

محققان دانشگاه MIT توانستند با اضافه کردن رنگ ضدمیکروبی به استات سلولز، دو قیچی جراحی ضدمیکروبی را با چاپگرهای سه بعدی تولید کنند. بنابراین از دیگر کاربردهای چاپگرهای سه بعدی این است که در صورت عدم دسترسی به ابزار جراحی استریل، می‌توان به راحتی ابزارهای مختلف را چاپ و استفاده کرد. همچنین می‌توان با توجه به نیازها، تغییراتی را در ابزارها ایجاد کرده و آن‌ها را با شکل دلخواه چاپ کرد. این روش می‌تواند با استفاده از سلولزهای مقاوم موجب کاهش هزینه و کمک به سلامت محیط زیست شود.

۱۱٫ چاپ سه بعدی ویلچر

یک شرکت طراحی انگلیسی، ویلچر سفارشی جذابی را با استفاده از تکنیک چاپ سه بعدی ساخته است. ویلچر GO پس از تحقیقات بر روی چند کاربر ویلچری و کارشناسان پزشکی در یک دوره ۶ ماهه و جمع‌‌آوری اطلاعات موردنیاز ساخته شد. محصول نهایی می‌تواند باعث از بین رفتن نگاه به ویلچرها به عنوان یک دستگاه پزشکی و ارائه آن‌ها به عنوان یک وسیله نقلیه برای بهبود زندگی شود. این ویلچر که در اردیبهشت سال گذشته و در هفته طراحی Clerkenwell در لندن معرفی شده بود، از ماهیت «ساخت متناسب با اندازه» بهره برده و ساخت آن بدون استفاده از فناوری چاپ سه بعدی، بسیار مشکل و پرهزینه بود. دو قسمت سفارشی این ویلچر، صندلی و تکیه‌گاه پای آن است که به دقت متناسب با شکل بدن، وزن و معلولیت فرد ساخته خواهد شد.

منبع: گجت‌نیوز

ماشین خواندن ذهن محققان ژاپنی؛ گامی بلند برای نفوذ به اطلاعات مغز انسان

دانشمندان طی سال‌های اخیر پیشرفت‌های زیادی در زمینه توسعه رابط‌های کاربری کامپیوتری – مغزی داشته‌اند. دستگاه‌های دارای رابط‌های کاربری این‌چنینی، بدون نیاز به کنترل به وسیله ریموت‌های نرم‌افزاری و سخت‌افزاری و تنها به وسیله تفکرات انسان مدیریت می‌شوند. به این ترتیب می‌توان از پهپادها و ویلپچرها گرفته تا نرم‌افزارها و اپلیکیشن‌های پخش موسیقی را تنها به وسیله فعل و انفعالات ذهنی کنترل کرد. دانشمندان ژاپنی، اخیرا یک ماشین خواندن ذهن طراحی کرده‌اند که بنابر گفته‌های خودشان، یک تحول عظیم در این شاخه از تکنولوژی به وجود خواهد آورد.

ماشین خواندن ذهن محققان ژاپنی قادر است کلمات ژاپنی را تشخیص داده و یک عدد تک رقمی واقع در ذهن کاربر را با دقت ۹۰ درصد حدس بزند. گفتنی است این ماشین خواندن ذهن هیچ‌گونه داده‌ای دریافت نکرده و تمامی اطلاعات از طریق مانیتور امواج مغزی به دست می‌آیند.

این وسیله در دانشگاه صنعتی تویوهاشی ژاپن توسعه پیدا کرده و به کمک یک کلاه موج‌نگاری مغز (EEG) کار می‌کند. این دسته از هدست‌ها با استفاده از الکترودهای قرار گرفته بر روی پوست سر، سیگنال‌های الکتریکی که از سوی مغز منتشر می‌شوند را مانیتور می‌کنند. مهمترین کاربرد این نوع ماشین خواندن ذهن برای افراد معلول است که توسعه و تبدیل شدن آن به یک محصول تجاری، امید را به زندگی آن‌ها بازمی‌گرداند. تعداد بسیار بسیار زیادی از معلولان، تنها به دلیل عدم وجود توانایی‌هایی فیزیکی (و نه مغزی)، قادر به گذران زندگی همچون افراد عادی نیستند، در حالی‌که با توسعه یک ماشین خواندن ذهن می‌توانند تنها با افکار خود، ابزارهای مختلف واقع در محیط اطرافشان را کنترل کرده و مهمتر از آن، با دیگران به راحتی ارتباط برقرار کنند.

البته، این اولین باری نیست که یک ماشین خواندن ذهن را مشاهده می‌کنیم. در سال ۲۰۱۰ یک کلاه موج‌نگاری مغز خانگی ارائه شد که با استفاده از آن، افراد معلول از لحاظ جسمی می‌توانستند با انتخاب نویسه‌های روی یک صفحه کلید مجازی، با دیگران ارتباط برقرار کنند. نکته جالب در مورد این ماشین خواندن ذهن نحوه کار آن بود، به طوری که افراد تنها با تمرکز فکری بر روی یک کاراکتر خاص، آن را انتخاب می‌کردند. در همان سال، محققان دانشگاه یوتا یک نسخه متفاوت از چنین دستگاهی معرفی کردند که امکان قرار دادن آن در بدن افراد وجود داشت. این ماشین خواندن ذهن می‌توانست سیگنال‌های مغز را تبدیل به تعداد محدودی از کلمات کند.

محققان ژاپنی امیدوار به توسعه دستگاهی کاملا نوین هستند، به طوری که با استفاده از آن، افراد فاقد توانایی صحبت کردن بتوانند به راحتی با دیگران ارتباط برقرار کنند. طبق گفته‌های آن‌ها، تبدیل سیگنال موج‌نگار مغز به کلمات، قبل از این به خاطر مقدار داده‌ای که این سیستم‌ها قادر به جمع‌آوری آن بودند محدود می‌شد. اکنون و به لطف توسعه ماشین خواندن ذهن محققان ژاپنی و روش جدید تفسیر این سیگنال‌ها، تنها با استفاده از مجموعه کوچکی از داده‌ها می‌توان به عملکرد بالایی دست پیدا کرد. این روش جدید، براساس تشخیص الگوی جامع و یادگیری ماشین بنا شده است.

با استفاده از تمامی این ترفندها، ماشین خواندن ذهن ژاپنی‌ها می‌تواند با دقت ۹۰ درصد اعداد بین ۰ تا ۹ را که کاربر در حال فکر کردن و تمرکز بر روی آن‌ها است تشخیص دهد. علاوه بر آن، این ماشین می‌تواند با دقت ۶۱ درصد هجده کلمه ژاپنی تک هجایی را تشخیص دهد. با توجه به این موضوع، بیش از پیش به چشم‌انداز توسعه یک ماشین تایپ قدرتمند براساس امواج مغزی نزدیک شده‌ایم.

با توسعه بیشتر این ماشین خواندن ذهن، نه تنها تحولی اساسی در زندگی افراد معلول ایجاد خواهد شد، بلکه می‌توان از این ماشین به عنوان یک رابط کامپیوتری بدون مرز برای افراد عادی استفاده کرد. محققان ژاپنی تصمیم دارند ماشین خواندن ذهن خود را توسعه داده و تا پنج سال دیگر، یک وسیله با قابلیت اتصال به گوشی‌های هوشمند عرضه کنند. محققان میزان توسعه خود در این تکنولوژی را در کنفرانس Interspeech امسال بیان می‌کنند. این کنفرانس، شهریور سال جاری و در کشور سوئد برگزار خواهد شد.